天地劫神魔至尊传,哪款策略回合战旗类的游戏值得推荐?
“策略、回合、战棋”,看到这三个重点。好了!这题放着我来!
战棋游戏,顾名思义,玩家能够像下棋一样操作角色行动,因此游戏性也和棋类游戏相似,有着回合制和策略性强的特点。
题主提到自己喜欢玩文明、英雄无敌系列等,而对有卡牌机制和前段时间大火的群星之类略苦手,那么应该就是对传统类型的战棋游戏更感兴趣了!
最经典的有前面答主提到过的《火焰之纹章》,作为日本游戏界的大IP,其生命力之强,时至今日仍有新作陆续推出,今年就有消息称,19年春天《火焰之纹章 风花雪月》将在switch平台推出,想体验经典作又想画面新颖高大上的玩家不妨一试。
说回到国内游戏,其实,90年代到21世纪初,不少台湾游戏厂商都十分热爱战棋游戏的模式,推出了一众脍炙人口的话题之作。
例如,台湾汉唐国际的《炎龙骑士团》系列和《天地劫:神魔至尊传》、宇峻的《超时空英雄传说》系列、奥汀科技的《幻世录》系列、弘煜科技的《风色幻想》系列、大宇的《天使帝国》系列等等。
其实,战棋只是游戏的一种模式,实际上体验中,有的游戏偏重RPG要素,有的却更类似galgame的复杂版,还有的更纯粹偏重策略性。
受此类游戏操作时间长、复杂度高等特点的影响,在现在注重短平快的时代已经很难有新作问世了,所以且玩且珍惜吧~
最后安利一下我们的《新女神Online》,作为一款二次元回合制战棋游戏,完美融合了策略战斗以及恋爱养成等众多元素。玩家在游戏中扮演“天使特勤队”队长一职,与众多美少女队员一起抵御邪恶势力、拯救地球。
游戏中的战斗采用的是SLG策略战斗模式,最多可操控6位队员上阵,每位队员都有自己独有的技能体系以及偏重养成方向,地形会影响到战局,排兵布阵和攻击选择至关重要。
除了战斗中的策略外,游戏中还加入了RTS游戏元素,游戏的战舰内搭载了“都市系统”这一有趣的游玩方式,玩家可以在一片空地上建造自己的都市,发展城市经济、壮大军事设备,而后攻打其他人的都市,开疆扩土、称霸世界!
对于喜爱多人在线策略游戏的玩家而言,《新女神Online》应该是一个不错的选择!
游戏预计近期上线,感兴趣的人可以关注一下~
ps3上有什么好玩点的日式RPG或者战棋类游戏啊?
轩辕剑英雄无敌风色幻想空之轨迹寰神结致命武力群侠传系列有些虽然比较老了,但都是很经典很耐玩的你的要求是战棋类的我也很喜欢这类型的,前面的空之轨迹、致命武力、群侠传系列、风色幻想、英雄无敌都是这一类型的另外天地劫-神魔至尊录、三国立志传、天下霸图(RPG还带有经营)也是很好玩的
有什么好玩的战棋游戏?
战棋游戏是我这个70后手残大叔的最爱。
记得95年的时候,大叔的家不远处开了一家网吧。说是网吧其实名不副实,根本就没法上网,只是几台可以玩单机游戏的电脑而已。
游戏也不多只有十几个,但说出来都是大名鼎鼎如雷贯耳。比如《命令与征服》一代,当时我们都管它叫沙丘3,《仙剑奇侠传》一代,《轩辕剑2》,《三国志4》,《笑傲江湖》,《文明1》等等。
这其中最令人印象深刻的是不是那些国外的大作,反倒是《笑傲江湖》这款如今在网上都找不到的武侠游戏,其类型应当为动作RPG,我当初看到莫大先生在过场动画中出场时完全被震撼到了。
费彬在那里口胡了半天“莫大先生,贵派刘正风勾结魔教妖人,你说该如何处置?”莫大先生装逼的回了句“该杀”,紧接着使出那逼格奇高的“百变千幻衡山云雾十三式”唰唰唰的就把费彬干掉了,拉着二胡扬长而去,酷炫到没朋友。
看别人玩了这游戏之后,我第一时间把《笑傲江湖》的小说借来完整看了一遍。
电脑上还安装了几个台湾天堂鸟出品的奇怪的游戏,什么麻雀馆之类的,一堆像素堆成的马赛克小姐姐,几声原始声卡合成的呻吟,让青春期的我看得兽血沸腾,咳咳。玩游戏的老司机居然还敢把声音开大,一脸淡然,脸皮极厚,我自愧不如。
而大叔我第一次拿零花钱坐在机器前开始玩游戏,鬼使神差的对着屏幕打出了fd2的命令(当时的windows95刚出,很多游戏还不支持,所以网吧的机子都还是dos系统)。
这就是我这辈子玩的第一个PC战棋游戏,《炎龙骑士团2》。
这游戏即便以现在的眼光来看也是一款制作精良,画面优美,要素丰富的大作。推荐各位下个安卓上的dos模拟器,自行在手机体验一下。
可以说战棋游戏的一切吸引人的要素都能在这款游戏中体会到,升级,凹点,装备,转职,隐藏职业,隐藏宝物,隐藏商店,隐藏关卡等等应有尽有。
而在当时并不能上网查攻略的情况下,这游戏的难度是相当高的,可想而知我当年玩得多么抓狂。一直到去年我开始怀旧重玩时,网上查攻略才知道前两关就可以拼命磨几个主角等级,后面都是砍瓜切菜。
前两关还好说,每回合存一次档慢慢也就磨过去了。从第三关开始为了救下那个NPC铁诺,我整整一个下午就耗在这一关了。好在当时凭着游戏的精美画面,我吸引了不少人围观,也有两个网吧顾客开始尝试这款游戏,几个人群策群力出主意终于是过了关。
我那时已经上了高二,学业开始紧张起来,我又是住校生,每周只有一天休息时间可以去网吧玩玩游戏。为了进度不被其他的顾客覆盖掉,我还不得不买了一张软盘用来存储。
好处就是经过我在网吧的安利,有几个常客开始玩这款游戏并很快成了老司机。每周末去玩的时候都能得到指点,少走了不少弯路。最神奇的是某个老司机居然找到渠道买到了一本台湾出的攻略书,要知道那时候大陆对台湾的封锁还是比较严重的。
没有刻意去练级的话,游戏越玩到后面越艰难。好在我的几个主角升级够快,那时也不知道佩戴特殊道具能转职特殊职业,几个主角都转成了大众职业,靠着几个高等级主角带着一群歪瓜裂枣的队友,陆陆续续玩了半年左右,终于打通了27关看到了结局画面。正当我激动不已时,旁观的一位说了一句话把我打懵了。
“咦你怎么没打出隐藏关就结束了?”
我那个悲愤啊,半年辛苦居然只打出了bad ending。这时前几关的进度已经被覆盖了,要想打出隐藏关得从头开始,要不是网吧老板拦着,我差点把键盘给砸了。
那时面临高二期末考试和高中会考的我,无奈只有放弃了重玩的冲动。一直到2017年我才有闲暇在手机上看到了真结局,弥补了当年的遗憾。
另一个大叔玩得久的战棋游戏是当时超级任天堂主机上的第四次超级机器人大战,那又是另一个故事了,有空我会继续写出来的。
想看到更多的经典老游戏介绍?请关注70后老玩家,乐于与你分享当年的趣事。
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你心目中的最佳RPG游戏是什么?
前言
我心中的最佳RPG游戏当属《巫师3 狂猎》。首发入的PS4版,之后又购买了Steam版,前前后后把游戏玩通了两遍,剧情一字不落看完,包括后续的两个付费DLC。
下面我从几个方面简单讲讲这款游戏带给我的直观感受。
开放性充满细节的游戏世界游戏故事剧情紧接二代,白狼杰洛特恢复记忆,准备寻找叶奈法。整张游戏大地图包含几个不同大小的区域,随着剧情的推进而解锁,当然你也可以不按套路出牌,直接去往下一个等级的区域。不管是新手村百果园,还是中期的大城市诺维格瑞,每一个城镇都被打造的栩栩如生,处处可见的游戏细节,都让人感叹CDPR的匠人精神。
制作开发人员给我们呈现的是一个真实自由开放的世界,整个世界充满生机,你可以在招贴板接取狩魔猎人任务,或者帮助铁匠寻找放火真凶。擦身而过的路人NPC,会低喃自己的遭遇。玩家便被杰洛特这个角色,真实带进了巫师3的游戏世界中。
耐人寻味的故事剧情巫师3的主线剧情也好,还是游戏的支线剧情,都做到了极高的水准。不同于以往RPG单调又重复的支线任务,每个支线任务都包含着一个小故事。玩家根据自己的抉择,而产生了不同结局的分支,做个好人或者做个恶人,都取决玩家自己。
而主线剧情中血腥男爵有一个任务叫做“家家都有本难念的经”,讲述了男爵与他妻子女儿的家庭恩怨,看完更是让人耐人寻味,故事贴近生活本质,让人更加感同身受。
良心的游戏内容后续DLC更新笔者最初购买的是PS4版的首发版,当我拆开包装时,是无比惊讶的。小小的盒子里面塞满了各种东西,像原声音乐cd这种完全可以拎出来单独贩卖,却和游戏实体放在了一起。
之后陆续推出了16个免费dlc,其中包含了一些外观装备还有一些特殊的任务。而作为第一个大型dlc石之心也在不久发售。
如果说石之心只是一道开胃菜的话,那么接下来发售的dlc血与酒让全世界的玩家都看到了波兰人与其他厂商形成的强烈反差。
主线接近30个小时的全新内容,媲美巫师2的主线剧情时长。美轮美奂的陶森特童话般写实的画面。以及全新的系统,区域,敌人,boss。更是破天荒以dlc之名斩获了当年的年度最佳RPG游戏。
尾声CDPR从一个小作坊一步步成为如今的RPG游戏大厂,离不开公司做游戏最单纯的理念。把最好的游戏内容带给玩家,而不是想尽办法从玩家那获取利益。
不管是没有给游戏采取任何加密,还是后续海量的dlc内容。都让我们看到波兰人对自身游戏品质的自信和对游戏最纯粹的热爱。
通过这些举动,不断感动了每一个巫师3的爱好者和粉丝。也让人更加对下一部作品赛博朋克2077充满期待和信心。
希望我的回答能对你有所帮助,喜欢的话不妨加个关注吧!
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