《刀剑斗神传》作为畅游《刀剑英雄》原班人马打造的动作手游,在战斗方面自然不会走其他传统手游站桩拼数值的老套路。今日,X博士就来给各位聊一聊这款以战斗为核心的动作手游。
划重点一:见招拆招非站桩,浮空抓投打连招
《刀剑斗神传》的战斗并非无脑站桩拼数值。其战斗的核心是控制技能,玩家需要通过预判来躲掉敌人的控制技能,或预判敌人的走位,将其精准的命中。
游戏中融入了格斗游戏中常见的元素,如浮空、硬直、闪避、格挡、破防、连招、击飞等等,通过这些元素的组合来体验更有深度的战斗。
比如,玩家可以通过眩晕、浮空技能来使敌人陷入异常状态,进而创造输出的优势局面。相对的,你也可以利用闪避技能,来躲掉敌人的控制。
游戏采用的是无锁定战斗,并不会出现就算跑很远,怪物的技能还会打到你身上的情况,也就是说,你完全可以通过走位来免疫掉敌人的攻击。
此外,《刀剑斗神传》还有爆气和连击加伤两个特色系统。
爆气可以允许玩家强制解除硬直状态开展反击,避免被敌人一套连到死,也是残血翻盘的神技;而连击加伤是指,玩家的连击数每达到一定程度,伤害也会增加,这要求玩家不仅要对大局观进行考虑,也需要注意自己的连击状态,以免断连击降低伤害。
划重点二:爆、连、速、控 四职业演绎动作之精髓
《刀剑斗神传》游戏有四大职业,分为蛮王、灵仙、狂刀、刹那。每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合。
蛮王特色是免控,且可以突进或者通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,打法上擅长利用免控时间突入重围造成高伤害,以命搏命。
狂刀擅长压制打法,抓住机会控制对手并通过连招造成高连击。
灵仙属于远距离法师型职业,当敌人试图近身肉搏战时,灵仙有多个控制技用以保命。
刹那有多个位移技能,可以游走骚扰敌人,或群战中补刀,较为灵活,定位类似刺客。
划重点三:自创武学套路 同个职业玩出不同流派
《刀剑斗神传》除了原有职业设定的招式之外,还允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也可能因为自定义武功套路的原因,玩出各种不同的流派。
例如狂刀职业,既可以走浮空套路,以将敌人打入浮空状态为目的,这需要玩家尽可能使用多连段的技能破坏敌人的破绽条,这样才能快速达到将其打入浮空的目的;狂刀也可以走控制系的套路,通过不同控制技能的交替,使敌人始终处于异常状态,这要求玩家放弃浪费时间的多段伤害,以前摇和后摇较少的高伤害技能作为主输出手段。
不过,玩家在创造属于自己的套路流派的同时,还要考虑连招系统对技能加成的影响,毕竟连击越高伤害也就越高,如何组合武功的同时,最大化输出,是玩家们需要思考的问题。
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