11月16日下午,腾讯发布2022年第三季度财报。据财报,腾讯Q3营收1401亿元,同比下降2%,环比增长5%。其中,游戏业务收入429亿元,同比下降4.45%,主要受本土市场游戏收入下降影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入均有所下滑。 具体来看,腾讯第三季度本土市场游戏收入为312亿元,同比下降7%,环比下降2%;国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%,环比增长9%,主要由于《幻塔》的成功推出以及《VALORANT》的强劲表现。 在本土游戏市场上,财报称,受去年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》和《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》《重返帝国》以及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。数据显示,由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少,三季度腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下降7%,环比下降2%。 在未成年人玩家的数据方面,财报显示,今年7月,未成年人游戏时长同比下降92%,该玩家群体在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%。 在国际游戏市场上,由于《幻塔》的推出以及《VALORANT》的强劲表现,国际市场游戏收入同比增长3%、环比增长9%至117亿元。据悉,今年8月11日,由腾讯和完美世界联合推出的轻科幻开放世界冒险手游《幻塔》正式登陆海外市场,且上线当天便登顶了包括美日两大海外游戏市场在内的多个地区下载榜榜首。Sensor Tower数据显示,自上线以来该游戏收入迅速攀升,8月海外收入突破4400万美元,跻身出海手游收入榜第5名,其中日本市场贡献了约42%的海外收入;9月也同样进入国产手游海外收入榜TOP10。财报称,《幻塔》成为了本季全球日活跃账户数排名第二的大型多人在线角色扮演游戏,在日本市场同品类中流水排名首位,在美国排名第二。 另外,腾讯在今年11月4日推出的一款集合了动漫元素的科幻主题角色扮演射击游戏《胜利女神:妮姬》也有不错表现,推出后曾在全球全品类手游中按流水排名第一。 财报指出,在游戏发行方面,《幻塔》以及《胜利女神:妮姬》两部新游戏的成功发行实现了突破,体现了腾讯旗下国际品牌Level Infinite在本地化内容营销及用户小区管理方面的能力。 此外,财报数据显示,腾讯三季度网络广告业务收入215亿元,同比下降5%,同比下降比率较上季收窄,主要由于游戏、电子商务及快速消费品行业的需求改善,以及源自2021的若干行业特有不利因素的逐渐消退;金融科技及企业服务业务收入同比增长4%至448亿元。 出品:南都大数据研究院 网络内容生态治理研究中心 采写:罗韵
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和平精英出海之旅名额限制(腾讯Q3海外游戏收入117亿)
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