如今王者荣耀的成功有目共睹,不得不承认,它的成功一定程度上是模仿上的成功。王者观察室翻查了两年前一段对王者荣耀之父姚晓光的采访时发现,原来,王者荣耀起初是走原创之路,只是没成功,后来借助模仿LOL成功上位。
2015年7月份,那是的王者荣耀还叫英雄战迹,那年的chinajoy上,英雄战迹新英雄武则天曝光。那时候的cosplay是有点辣眼睛的。
借ChinaJoy的机会,有记者对王者荣耀的制作人姚晓光进行了采访。两年前的姚晓光,到底都说了什么话呢?
王者观察室提取了几个要点:
1、大部分MOBA手游都想继承端游的玩法,但因为客户端的不同,我们不希望走老路子。我们希望探索一个新形式的手机MOBA产品设计思路。
2、端游每局的时间都在30分钟左右,我们希望手游的时间控制在10分钟。
3、3V3是一个最小的战斗团队,因此是最适合手机MOBA的战斗规模。
4、传统MOBA的3条路缩减为1条路,并增加了野区。
在现在看来,简直就是天大的笑话,要是当时姚晓光按这条路走下去,估计也就没有后来的王者荣耀了。
两年前,英雄战迹的游戏画面:
只有一条路,怎么玩,玩过端游MOBA的玩家,基本上不会去玩这款游戏,很无聊,而且也没什么操作。
当初的天赋系统:
这种天赋太过变态了,但又很难提现出一个玩家的水准,后来就被移除了。
两年前3v3的战斗结算界面,跟现在有非常大的不同。
很多玩家会认为,这是商业机密,姚晓光肯定不会说出来的,打个马虎眼也正常。错了,那时候有名的全民超神、虚荣,全部都是这种想法。
两年前的英雄战迹,算不上是完全革新,但至少在玩法上有了彻底的改变,3v3只采用1张地图,当时打一打也还觉得不错,可玩久了,就没那么有意思了。
游戏有了创新,可玩家不买账,怎么办?还是走传统路子吧!于是,5v5模式上线了,照搬英雄联盟的地图也出来了。很意外,竟然收获了一片好评,吸引了大量的LOL玩家来玩。
王者观察室想说,看吧,抄袭都是被玩家逼出来的,你喜欢,我就出,也没什么错。
要不怎么说姚晓光厉害呢,他准确的把握了玩家的心理,对王者荣耀进行彻底的改头换面,直接救活了这款游戏,这才是真正的大神。
最后,附上当初对姚晓光副总采访的截图:
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