射手靠的是持续输出,而刺客则依赖的是爆发伤害,这看似不相容的两种定位却在李元芳身上得到了很好的结合。
技能分析
李元芳的被动是侦查周围的敌人以及对野怪造成真实伤害,这样的机制使得李元芳能够轻易地化解敌方的埋伏,并且因为可以对野怪造成真实伤害,李元芳能够迅速的清野怪和打龙打主宰,使得在取得经济领先的情况下可以更加快速的滚动雪球。
一技能是核心技能,得益于一技能的存在,李元芳就有了高爆发能力和快速的推塔能力。叠满四环的伤害可以对脆皮造成致命的打击,也能配合打野(或者单独)高效的控资源。而增加的射程也能弥补李元芳手不算太长的缺点,增加的攻速则是能够更快的进行输出并且触发印记爆炸。
二技能是保命以及追击的神技。比闪现还远的范围加上无法选定的机制,让李元芳能够躲掉相当一部分的伤害,并且还能减速准备逃跑或者追击的敌人。
很多人都说李元芳的大招没有太大的作用,但是却是不可或缺的,封走位以及叠加一技能,毕竟谁都不愿意从一个高伤害和高减速的飞轮上走过。
具体打法
李元芳非常依赖经济的领先。所以在对线期遇到克制自己的英雄时,尽量不要被击杀,一旦死亡就会断掉自己的节奏。李元芳在二级以及四级时都能打出一个小爆发,可以尝试着用先用一技能挂上印记,再二技能减速对面粘上去打出四环。
在取得经济领先的情况下,快速的推线,然后去控龙控主宰,同时河道怪与鸟也必须拿下,并且依赖一技能消耗对方血量或者击杀掉来取得一血塔。李元芳千万不能拖后期,依靠自己的滚雪球能力尽量在前中期对面坦克尚未成型的时候结束游戏,否则在六神装之后,李元芳的胜率就会不断下滑。
如果在落后的情况,尽量保守一点,不要过于激进,如果一塔被推,可以抱团去清线和清野怪(这种情况下不要不好意思蹭线,在整体劣势的情况下也要保证射手的经济不能太低),避免大规模的团战,拖时间等待自己的装备成型,后手入场然后找机会进行收割。
同时李元芳比较怕公孙离以及狄仁杰,如果遇到这两个英雄建议不要选出李元芳,而如果对面先选了李元芳,也可以用这两个英雄进行counter或者带进化来规避李元芳一技能的叠加。
李元芳可以带的召唤师技能比较多,闪现、狂暴、弱化、眩晕都可以,具体就看自己的喜好与对面的阵容了。
出装思路
攻速鞋—黑切—无尽—吸血刀—逐日之弓—破晓—(经济多时再将攻速鞋换成复活甲或者名刀)
铭文推荐
异变、狩猎、鹰眼各10个
暴击符文对于李元芳来说并不是太推荐,因为靠技能的爆发,所以物理攻击和穿透的实用性更强,而攻速的加成则是可以快速的累积四环。
总结
总体来说,李元芳这个英雄是非常全能的,防gank与切脆皮能力在射手中都是数一数二的,上分也十分推荐,尤其是对面选出一些腿短类的射手,李元芳可以在对线期就能取得非常大的优势,但由于射程比较短,在团战时如果只对肉进行输出,那肯定会收效甚微,所以必须要找准时机来切掉对面脆皮才能将作用最大化。
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