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昨日,电竞观赛数据研究公司Esports Charts公布了2018年英雄联盟全球总决赛观赛的各项数据统计。
从10月1日赛事开始至11月3日赛事结束,在包含了中国观众的情况下,观赛人数峰值达到了205,348,063人也就是大概两亿零五百万人次,在剔除中国观众后,观赛人数峰值为1,958,619人也就是约两百万人
包括中国观众的情况下,每场比赛平均观赛人数为46,651,489人,剔除之后为591,563人
iG对抗FNC的决赛是整个赛事中观赛人数最多的一场比赛,也就是文章最开始提到的观赛峰值。包含了中国观众的情况下,观赛人数峰值达到了205,348,063;剔除中国观众后,观赛人数峰值为1,958,619人。
由于半决赛中的一场是欧美大战,而另一场则是有着来自中国的队伍iG,因此,尽管在剔除中国观众人数后,数据差距不大,分别为1,558,581人次与1,228,999人次,可以看出仍然是C9对战FNC的半决赛观赛人数更多;但在加入中国观众数量之后,观看iG与G2比赛的人数有着绝对的优势,为149,058,415人次,远高于观看FNC对战C9的88,580,883人次。
入围赛阶段,由于不同赛区对英雄联盟全球总决赛的关注程度不尽相同,在观赛人数层面上来看,来自主要赛区的队伍观赛人次占据了前列。在将中国区观众纳入统计后,入围赛阶段收看人数最多的比赛是来自中国的队伍EDG对上来自日本LJL的队伍DFM,达56,004,474人次,该数据已经高于决赛阶段剔除中国区观众后的观赛人数峰值;而将中国区观众数量剔除后,则是由北美队伍C9占据了观赛人数优势,达到719,788人。
小组赛阶段,包括中国观众之后的观赛峰值则是在第二天,由今年势头最盛的队伍RNG对上去年的卫冕冠军队伍Gen.G,加上今年举办地点在韩国,几乎为零的时差为来自中国的队伍RNG与来自韩国的队伍Gen.G提供了得天独厚的观赛优势,达到了129,565,533人次;剔除中国观众后,由于时差差距太大,是由来自北美的C9对阵来自欧洲的VIT创下了小组赛收看峰值,为1,096,062人。
在观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三是由越南语拿下,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,紧随其后的便是韩语,最高观赛人数止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。可以看出,总体情况由iG对阵FNC的决赛占据了绝对优势。在不是决赛的情况下,语种和来自当地的队伍紧密挂钩,比如排名第三的越南语与排名第六的葡萄牙语,来自巴西的队伍KaBum属于葡语国家,也很遗憾止步于入围赛。这种情况同样也适用于排名第十一位的日语转播。波兰语频道带来观赛峰值的是由G2对阵RNG的八强赛,这场比赛之所以波兰人关注度如此之高,是因为除了G2的打野选手Jankos是波兰人之外,他也先后在两支波兰的队伍效力。
而在直播平台方面,来自中国的直播平台熊猫、虎牙、战旗包揽了前三名。第四名则是来自台湾的金刚直播。最多的观众人数来自熊猫直播,达110,823,698人次。国内平台使用热度而非实际观看人数的平台如斗鱼,未被纳入此次统计。在剔除中国区观众后,2018年全球总决赛的平均观看人数是比2017年要多的,由519,144人次增长到591,563人次;但同时,比起17年,观看总时长由78.825.818小时降低到70.387.309小时,之所以会出现数据上的下滑,"罪魁祸首"当然是来自LPL的队伍iG。由于在韩国举办,对于西方观众,无论是北美还是欧洲,都有着时差方面极大的不方便,这也是中国区观众远高于其他区观众的一部分原因。而对于越南而言,由于去年的Gigabyte Marine在MSI中打出了优秀的成绩,越南区观众的峰值由223,000人大幅增长至386,000。对于今年有极大进步的日本赛区,相信明年该区的观众也会出现一个上升趋势。
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