关于ADC的精彩集锦数不胜数,玩家们也看过很多,有灵动如薇恩孤身一人鬼魅附体,圣银之下无人生还;威猛如德莱文双斧齐飞血性冲刺,冷血飞斧追命索魂;精准如凯特琳入微走位刀尖起舞,枪焰掠过唯余死寂,这是我选择并坚持ADC的原因之一。
要玩好ADC,最通用的法则叫细腻,越细节越好,只有在每一个小地方做到不失误,那么补刀会更好,走位能扭掉更多技能,从对线偷A占便宜到团战注意走位增加生存机会,每一个优秀的ADC都是极其注意细节的。
但有没有想过,一个优秀的辅助应该是怎样的呢?我一直觉得完好ADC不仅仅是多练习和发掘每个ADC的特点,还得学会玩辅助,只有你了解这个位置你才知道什么样的辅助厉害,你才知道下路的默契要怎样去培养。
一个厉害的辅助个人觉得在这些方面:对线的判断、局势的判断和CARRY的心。
对线的判断
每个辅助玩家都会有擅长的辅助英雄,有的玩锤石出神入化,这种是能典型给线上压力的类型;有的玩风女登峰造极,只要有她在ADC大可以放心输出。辅助是有着共通性的,他们知道自己的职责是给队友提供帮助,身先士卒控制敌人替队友承担伤害是帮助,围绕在周围给予护盾和BUFF也是帮助。
那么对于对线的理解具体是什么呢?对线情况判断和英雄分析,事实上前期的下路对线辅助往往承担着绝大部分角色,比如双方英雄克制的关系、什么时候该换血什么时候该演戏,拿到消耗能力强的辅助就得恶心对面ADC打乱他的补刀节奏,拿到先手能力强的辅助就得配合打野频频针对下路,拿到偏保护性的辅助就得保证己方ADC安稳地发育和赖线。
而此时,ADC正在默默地补着兵,辅助的确是能提高下路对线水平和ADC体验的,你想想,己方辅助任何时候都能给你及时的护盾让你能安心输出,能够卖自己成就你的大杀特杀,能够打出尽可能多的控制和承受尽可能多的伤害,这样的辅助谁不想加好友呢?
局势的判断
有的人虽然对线强,但一到运营和整体局势就容易失误,而有的人虽然不露声色但在团战和节奏上大放异彩,让你防不胜防。对线强说明你对这个英雄理解超乎常人,而且尤其注意对线细节,这的确是一种能力,细节好了你对线同水平的对手会感觉他漏洞百出。
但辅助和ADC不同的一点在于辅助不仅要玩得细,还要看得远,有时候对线难以找到机会时你应该把焦点放在整局游戏而非下路上,辅助承担指挥的重任是一件很常见的事。如果把LOL比作一个人的话,打野和辅助就占据整个大脑,但又有不同:打野需要的是日复一日的经验和天马行空的想法,辅助需要的是纵观全局的视野和直击要害的决定。
在辅助还只是ADC的“附属品”时有人开发出了野辅游走的打法,让其他线闻风丧胆,ADC需要发育但辅助不应被局限在下路,支援速度也是优秀与否的标准之一。当你选择牛头、机器人之类的英雄时就应该把是视线放在对面五个人身上,而不是那一个ADC身上。
CARRY的心
LOL有两个位置被赋予了C的含义,一个ADC,物理输出核心,能通过大量的输出装造成高额的持续伤害,也是后期保障之一;一个APC,这类英雄有着显著的爆发,也能承担一部分输出重任。但C真的只有这么狭隘吗?并非如此,有着野核版本,有着三核打法,有着野辅联动。这些战术的重心转移就是告诉我们C并不是固定的。
但不同的位置对C的定义不一样,我们理解的C大多时间是指的KDA,战绩有多好看输出有多高,这是最直观且最不需要细究的。如果一个机器人整局比赛钩钩全中,对线Q得对面被杀穿,早早做出5速鞋带动其他边路节奏让对面的安全区一再被收缩,对面无奈之下打出GG,虽然机器人的战绩是0-2-14,AD的战绩是7-0-3,那么这种情况谁才该被称为C呢?
辅助=混子的思想早就该被遗弃了,并非打打控制做到自己该做的事就叫做辅助的职责,布隆就应该举盾站在队友前面,让你可以永远相信他;锤石就应该学会不间断地控制和打断,牢笼之下无处可逃。辅助并不是任何位置的附属品,也不是跟着大哥们喝喝汤躺赢的位置。
只要你想C,预判一波对面的闪现叫C,做出正确判断卖自己叫C,打出自己的最后一个控制和最后一滴血量也叫C,取决于你为团队付出的多少,挡掉对面强开我方C位的关键技能这一波就有可能翻盘,敢打敢拼抓住对面失误集火秒人就可能反败为胜。
优秀的ADC太多了,比比皆是,但即使是这样的一群人也在寻找着真正厉害的辅助,他的大局观和游戏理解让人折服。
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