大家好,这里是你们最爱的灵运!不知道大家有没有发现一件事情:最近几次测试服当中登陆的武将强度都是越来越高,其实从测试服当中也能看到官方对于未来武将的一些思路以及未来的侧重点在哪里,那么今天我们就来说说这些问题吧!
武将强度越来越离谱
最近一年以来测试服武将都有一个共同点:每次测试服登陆的武将中总会有一个突破原有上限,就比如说我以为上次登陆的神郭嘉强度就已经够离谱了,结果这次就直接出来一个张仲景直接打脸我。对比之下武将上限不断拔高,这也十分符合三国杀的现状:只有强度突破当前巅峰的武将才会让玩家买单,而如果强度不够的话根本都不会有人理他。正是因为这种现状才导致了官方不得不推出强度越来越离谱的武将,这波只能说在座的各位属于自己的一份责任!(不过这也是没办法的是,现在这个游戏环境已经不是一天两天的问题了,这就是个无解的恶性循环!)
机制不断创新
其实也能看出来官方一直在想要突破这个循环,这几次的测试服当中每次开启都会带来一个全新的机制,上一次的使命技、这一次的仁包都是机制上的创新,全新的机制是完全有可能打破现在这个僵局的。比如在推行新机制之后对现有武将进行调整以此来尽可能地去平衡,这波张仲景的出现也可以理解为是在为仁包武将开路,如果一开始推出一个弱将的话相信绝大多数玩家都对仁包会兴致缺缺,这波属实怨不到官方嗷!但根据目前的现状来看,不管是使命技还是仁包都达不到想象中的效果,期待以后能有更多的新机制吧!
输出系统将大幅减少
到目前为止大概已经有四次测试服当中都没有看到那种强命增伤流武将了,看来官方也发现了高输出武将太多所带来的的弊端了,这种武将越多对游戏节奏的破坏性也就越强。而这几次测试服当中登陆的武将大多都是那种节奏较慢的控制系武将,可能官方是想通过这种方式来延缓一下日益加快的游戏节奏也说不定。能够意识到这个问题就是一个好的开始,不过这种以阴间制裁阴间的做法我并不是很认同,除非你把这些控制系武将能做到平民化否则根本更改不了大局。(当然以游客的作风来看的话,这种事根本就不会发生,倒不如期待太阳从西边升起更贴合实际一点)
这种平衡方式我真的是爱了!
简单来说官方目前的平衡方式大概就是这样的:制作一些慢节奏的阴间武将,这样就能延缓游戏的整体节奏,可从武将强度上来说这些用来制衡的武将还是阴间的不行。这些对于平民玩家来说没有丝毫的意义不是吗,虽然说能够保全绝大多数“土豪玩家”的游戏体验,但对于平民来说无非就是阴间武将更多了而已,这种平衡方式我真的是爱了爱了!总结
这几次测试服只能说看到了官方想要去修正的态度,虽然说就现在来看可能并不是那么有效但总算是有了一个盼头不是?让我们一起期待官方会在以后找到那个办法吧,不知道你们是怎么看的呢?
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