如题。我们看到一个新武器的出现,最应该的是深入分析它带来的影响。老王写下这个专栏不为什么,这一期专栏中我们的主角只有两个,新英雄级M4堕天神、老英雄级AK无影。
在提及这两个武器共有属性之前,我们或许应该先解读一下官方动向。很显然,在CF之中,英雄级武器“卖”强力属性这一点,一直都算是禁区。而这个时候拿出一个几年前被砍掉的快跑属性,CF官方的意图已经非常明显。
堕天神M4的属性面板
在快跑这个属性方面,就算是玩家都了解M4堕天神的快跑“其实就相当于切了近战武器在跑路”,但是这个属性也必然是堕天神的卖点。同样作为卖点的是什么呢?双模式换弹。
堕天神的双模式换弹是这样的。弹夹有剩余子弹,玩家的换弹动作为更换弹夹-取消空挂;而弹夹不存在子弹的时候,玩家的换弹动作是更换弹夹-拉枪栓。实际上,换弹动作的变化并不影响实际的换弹时间。
而CF的营销思路是什么呢?其实也很简单,但是是非常实用的,只需要抓住大部分玩家的心理即可。M4的空挂换弹动作曾经出现在终极雷神、炫金雷神、雷神-星空上面,而快跑更是曾经因为影响平衡而被玩家喷没的属性。相当一部分玩家在氪金的时候并不会关心这两个属性是否真的实用,这种心理一如当年的玩家,“宁可相信神论也不相信真实的测评”。
最后是从未来游戏的平衡角度来说。CF敢重新放出快跑属性,尽管加了快跑动作的前摇后摇、使之实际使用中相当于玩家切刀跑动,但是,谁也不敢保证以后是否会出现更短的前摇后摇动作。而快跑本身,虽然会让游戏更加贴合实际体验,但是把这样一个属性作为氪金属性,也足以说明一个游戏走向方面的问题。
难道CF真的能再经得起一次大批玩家停氪弃坑的打击,还能再挺过一次游戏低迷期吗?
玩家调侃CF失衡状况的表情包,实际上失衡问题已经大幅度改善
要知道,现在玩家眼中的“英雄级武器遍地走”,是穿越火线不知道开了多少次王者轮回、开了多少次飞行棋、多少玩家十块钱出英雄武器、如此持续四五年,才慢慢营造出来的局面,氪金玩家和低氪玩家之间勉强维持了一个薄弱的平衡。
还是我提到的话题,堕天神的属性甚至于快跑,都相当于是移植了游戏内的正常操作。但是这一次属性的出现,老王希望CF真的就只是借用无影“被砍掉的属性”这一点来进行营销,而不是拿着“氪金就拥有更好的属性”来营销。为什么?因为后者是绝对不可取的。
最后是总结。
CF官方选择情怀营销,真的无可厚非,毕竟情怀是完全能接受的。但是,如果CF官方真的是想要选择后者,八个月前的逆战就是例子。话说回来,如果逆战不在今年上半年修改策略、甚至放弃心灵守卫488单价带来的销售流水,绝大多数玩家恐怕是等不到逆战八周年的。
而关于CF的属性、平衡问题,是要感谢白鲨大佬当年为CF吹哨的。否则,假设五年前,无影双W奔跑顺利实装,CF在后续的发展之中必然会把卖属性、拉开氪金玩家和普通玩家之间的差距这两点作为道具、活动营销的主流路线,那这样一来,在两个阵营的玩家之间必然拉起非对称竞技,最终的结果必然是游戏的陨落。那样的话,我们可能真的看不到现在的CF。
希望CF项目组善待每一个玩家最基础的游戏体验。
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