导读:在目前的游戏里,往往有这么几种ADC的玩法误解,看看这些你是否也犯过。
自从刺客改版更新后,ADC的日子似乎就没有好过。加之目前三幻神流行,坦克+刺客的阵容让ADC处境极其尴尬,打不动肉还得时刻提防刺客突袭,更何况还有可能死于中单法师的AOE伤害……
其实在大多数情况下ADC正常发育后伤害还是正常的,但是由于刺客的存在往往打不了输出。而坦克有太过于硬,杀掉需要时间——这也给对方攻击自己有了时间……
在目前的游戏里,往往有这么几种ADC的玩法误解:
误区一:多出攻速多A几下,暴击伤害更容易打出
理想很丰满,现实很骨感。首先攻速暴击装备并不便宜,在前期作用不大,提早出确实会拖节奏,性价比低于攻击和吸血。
但是在目前的环境下,即使到中后期,ADC攻速暴击依旧不强。原因在于中期刺客的强势,极大威胁了ADC的普攻输出。
刺客输出时间短,留给ADC输出和逃生的时间更少,在团战中,能一直平A的ADC少之又少,能逃过刺客追杀保命的ADC更少,既能保了命又能输出carrry的ADC——你可以上精彩集锦了……
总之一句话:高攻速不代表你能活着攻击很多次敌人,暴击依赖攻速,没有多次平A根本无从谈及暴击伤害。
误区二:面对坦克必出破败
看见对面坦克很肉,于是舍弃其他属性,先憋个破败。
8%的伤害感觉不错,那我们可以算一下:
假设,射手A攻击力200,暂不计攻速及暴击;坦克B3000生命值,双抗0。
射手A需要普攻8次才可以击杀坦克B。
再退一步,即使射手A攻速达到2.0,也需要4秒才可以击杀坦克B,这还是在坦克0双抗的情况下……
4秒钟,刺客不该会做点什么?
普攻型ADC,出破败的效果其实并没有想象的那么好。
误区三:尽早出防御装
有ADC喜欢在做出1-2个大件后迅速做好防御装,防止被秒。可惜其弊端也很大,在前中期舍弃伤害,给了敌方坦克喘息机会,到后级就非常尴尬了。
防装一般有很长的CD,在快节奏的玩法中,很容易在CD时间中被对方趁虚而入。
如这个VN,伤害足够,侥幸净化debuff,迎头撞到敌方ADC,只能放键盘了。
ADC新选择——纯穿甲/护甲穿透
皮城女警——破甲远程狙击
也许看到这样的伤害感觉不可思议,可事实就是如此,有了高额物穿的女警就是这么可怕。 这种出装玩法的女警,和“破甲流女枪”的优势是一样的;技能伤害非常高,在远处放技能就有足够的伤害,不用站位太靠前去拼普攻。在如今ADC输出环境极差的情况下,生存率提高了不少。这样伤害的大招,才叫狙击啊!
维鲁斯——破甲poke
穿甲高伤短CD远poke团控集于一身,维鲁斯无愧目前最强势的ADC之一。
团战期间只见穿云箭不见人,刺客跨越人群来到面前却可能会被R控住集火秒杀。和女警一样,维鲁斯出破甲非常强势。和女警不同的是维鲁斯倾向于消耗和收尾,女警则是秒杀流打足伤害。
奎因——机制完克刺客
奎因的技能完全克制刺客,强大的E技能和不错的机动性带给她生存能力,Q简直是对付近战刺客的绝技。奎因依靠移速,幽梦也是不二之选,配合大轻语,被秒杀的也许就是孤身犯险的刺客了。
烬——斩杀型普攻,手长开团神技
烬似乎不是非常需要攻速和暴击,攻击+破甲的组合可以有效开团+收割,烬适合开团和收割,较远的位置在输出时也比较安全。
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