尽管《绝地求生(PUBG)》自上市以来在国内的风评一直不是很好,其关注度也已经下降不少,但其直至现在依旧在Steam平台上拥有十分庞大且稳定的在线玩家数量,依旧仅次于V社自家的老牌电竞游戏《CS:GO》和《Dota2》,作为一款全新的原创竞技游戏IP,其在商业上的表现也已经足够被记入史册。
《PUBG》的出现曾在整个游戏行业当中掀起了一阵堪称疯狂的"吃鸡"热潮,使得众多曾经并不看好这一游戏类型的厂商也都先后加入了这一行列当中,基于此类别研发了多款大逃杀玩法的游戏作品,其中大多数游戏作品至今都还保持着较高的玩家活跃度。
从某种程度上来说,这些游戏由于相较于《PUBG》推出的较晚,因此不论是在设计理念以及游戏完成度方面的表现也都比《PUBG》更加成熟,进而能够在激烈的竞争当中取得较为优异的表现,可想而知当自己的地位遭到撼动之后,开发《PUBG》的原制作公司也必然需要采取一定的措施。
据外媒爆料,有网友在在推特平台当中曝光了一份疑似是游戏开发商Krafton(前蓝洞工作室)的稿件,内容中表示公司在2020年时公布的全新IP"Project XTRM"实际上就是《PUBG》手游的续作,并且这部新作还将支持PC、主机以及手机三方平台的跨平台联机游戏,因此从某种程度上来说,这部作品也可以看做是原版《PUBG》端游的正统续作。
目前Krafton尚未对此爆料做出任何回应,真实情况仍然需要以官方为准,此消息一经放出之后,便引发了众多玩家的一片哗然,纷纷对开发商如此急切地准备推出续作而感到不解。
原版《PUBG》作为一款服务型网游,本身由于其较为宽泛的基础架构,能够通过不断为游戏填充新的内容来增长游戏的寿命,包括但不限于为游戏增加更多新的武器、载具、地图和游戏模式、甚至更多的付费外观内容,更何况游戏本身的热度也还并没有出现滑铁卢式的下跌,因此就当前的发展趋势来看,《PUBG》的当前版本仍然具有非常大的提升空间。
从Krafton的爆料来看,如果想要将《PUBG》的续作以跨平台游玩为首要开发目标,则这无疑意味着游戏的整体的开发规格需要向性能最低的平台看齐,换而言之或许游戏在其他高性能平台的表现就不会特别亮眼,鉴于本身《PUBG》原版的优化以及画面表现一直不算良好,因此续作的表现能够达到何种水平也是非常令人感到堪忧。
而从另一个角度来思考,若非是原版游戏的规格已经不足以实现开发组现阶段所期望达到的效果,例如整体的游戏框架无法修改,新的机制无法承载等等,则或许另起炉灶开发新作只能是解决现阶段最大问题的最优办法。
就目前整个行业的趋势来看,我在这里大胆猜测《PUBG》的续作极有可能不再采取买断制,转而采用更加纯粹的免费游玩内购收费的游戏形式,毕竟这将会是一款面向全平台的游戏作品,依旧采用收费买断制会很大程度上遏制玩家数量的提升,但愿这一次官方最终能够给出一份令人满意的答卷。
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