最近又有一款FPS游戏火了!这款游戏名字叫做COD,中文名为"使命召唤"。
准确地来说,它不是现在才火,是一直都很火,热度集中在国外,使命召唤的整个系列一共发售了超3亿套,就现在的COD16销量也已经超过了1600万套,这个数据在整个游戏界都属于天文数字,就单在美国地区的热度、热度、热度(重要的事情说三遍)来说,常常国内的玩家戏称为"美国CF"。
而大逃杀模式又是最近几年时间中一个比较新颖、刺激的战斗模式,所以本就有玩家基础再加上大逃杀模式,让使命召唤的热度一下子冲顶,在Twitch的观看热度甚至超过了英雄联盟。至于大逃杀模式的起源咱们不去讨论,免得又出现很多争端,就单纯说将这个模式做到最火的,毫无疑问,就是蓝洞的PUBG绝地求生,绝地求生最火的时候,steam最高同时在线高达325万,这也是目前steam的单款游戏在线记录,一句大吉大利,今晚吃鸡(winner winner,chicken dinner)的游戏slogan更是火遍全球,在这之后,大家已经习惯性地把大逃杀模式称为"吃鸡模式",这也足以见得绝地求生的成功。
在绝地求生火起来之后,万物皆可吃鸡,首先是手游的兴起,因为手游开发成本相对较低,周期较短,比如两年前的《终结者》、《荒野行动》、《CF荒岛特训》、《小米枪战》等等一系列手游,而且这些手游不仅是国内,在国外也很受欢迎,不过当绝地求生正版手游推出之后,就开始收割一切,国外有《PUBG Mobile》,国内有《和平精英》,此外很多传统FPS游戏也纷纷推出吃鸡模式,CF、CSGO等,甚至还有些MMORPG游戏也推出了大逃杀模式,比如《剑灵》,还有专门开发武侠吃鸡的《武侠乂》,不过现在看来,这些"蹭热度"的游戏模式都没有太好的结局,玩家新鲜感过去之后,愿意玩大逃杀的还是愿意绝地求生,原来的玩家还是玩原来的模式。
在绝地求生之后,几乎隔一段时间都会有一款优秀的大逃杀游戏,比如《堡垒之夜》,融合建筑+大逃杀的动画风格,要说可玩性,这款游戏相当优秀,因此这款游戏在国外非常非常受欢迎,但是偏偏国内玩家不吃这一套,《堡垒之夜》也是雷声大雨点小。
随后就是《APEX》,这款游戏在我看来,画风介于《堡垒之夜》和《绝地求生》之间,说他是动画风吧,它是一款写实游戏,说它写实吧,又有很多动画、科幻风在里面,这款游戏刚出来的时候,热度也非常之高,短短一个星期,玩家数就突破了两千万,国内甚至有俱乐部赶紧组建了职业战队,生怕像错过绝地求生一样错过《APEX》,可惜,《APEX》在国内很快就没了动静,有的直播平台甚至懒得为它单独开设一个专区。
2018年是堡垒之夜,2019年是APEX,今年就是"使命召唤16",每一年出来,很多玩家都要来一句:绝地求生凉了!
绝地求生凉了吗?跟他巅峰期相比,确实凉了,但却不是因为这些游戏凉的,正如很多吃鸡玩家所说:绝地求生的对手不是堡垒之夜,也不是Apex,而是蓝洞公司,迷人的优化,糟糕的游戏环境,没有活动,不会运营等,要让一个专业的人来说蓝洞的问题,那是三天三夜都说不完。
那回到我们今天的正题:绝地求生会因为使命召唤凉吗?
我的回答是:很难。
有人说现在国外使命召唤的热度是绝地求生的几十倍,比如我之前发了一张twitch平台的数据图,但不管使命召唤的热度如何,绝地求生现在的热度本身就很低,北美联赛现在都办不下去了,负责北美联赛运营的OGN公司已经撤回了韩国,就像两个学生的成绩,不能说A成绩差是因为B成绩好,这两者没有实质性的联系。
因为使命召唤和绝地求生本就不是同一个类型的游戏:大逃杀是绝地求生的全部,但却只是使命召唤的一个模式。
说完了这些,我们再来说一说游戏本身,虽说都是大逃杀,但两者的差别很大:
最直接的就是操作手感,玩家喜不喜欢一款游戏,就是看操作手感合不合适,使命召唤得益于本身质量过硬,再加上出色的优化,操作流畅度很高,同时它的动作也很迅速,就好像鼠标灵敏度调满了一般,新手玩家如果去看一下主播玩这个游戏,眼睛完全跟不上人家的操作,常言道:一看就会,一学就废,在使命召唤中,一看就废,尤其是一些晕3D或者反应比较慢的玩家,只要是PVP,不管打什么模式都会被吊着打(别问我为什么知道)。
其次我们再来分析一下绝地求生的乐趣在哪里?
无外乎两个:搜物资、打架。
搜物资:绝地求生中搜物资绝对是一件好玩的事,我们会因为搜到好东西而开心,也会因为搜不到好东西难受,甚至还衍生出了"穷吃鸡、富快递"的说法。
在使命召唤中,搜物资其实根本要不了多久,因为物资丰富,搜起来很快,其次还可以攒钱在商店购买,或者召唤空投,所以搜物资这一点,两款游戏的体验是不一样的。
接下来咱们说这个战斗方式,在绝地求生中,高手和菜鸟在操作上的最大区别可能就是后坐力控制了吧,职业选手可以将弹道集中在很小的位置,甚至一个点,菜鸟玩家大多数时候都是人体描边,甚至打到天上去了,而在使命召唤中,满配的步枪很稳,玩家都说是激光枪,四倍镜全自动指哪打哪,非常稳。
其次,在绝地求生当中,正面打不过,可以当LYB、伏地魔嘛,但使命召唤中,你得祈祷对手没有UAV(可显示敌人位置的雷达)。
此外,使命召唤还有盾牌、集束弹、精准空袭、自行复活等各种绝地求生没有的道具。
总结一下:使命召唤这款游戏如何?
很棒,不管是游戏画面,还是操作手感,还是大逃杀模式或者本体的剧情模式,亦或者是很出色的优化,它都是一款当之无愧的FPS大作,也值得玩家们去体验和游玩。
绝地求生这款游戏如何?
烂,很烂,尤其是蓝洞,运营差,外挂多,还误封!但就单纯的大逃杀而言,现在的绝地求生依旧是最棒的大逃杀游戏之一。
很多人都说使命召唤热度起来了,绝地求生就凉了,其实这两者真不存在直接竞争关系,使命召唤热度起不来,绝地求生也会凉。
目前,使命召唤在国外的热度已经达到了一个很高的高度,但是大逃杀模式热度想在国内超越绝地求生,真的很难!我说的是热度、热度、热度!国内、国内、国内!
在国内能超过绝地求生,也就意味着成为了爆款游戏,在国内、国内、国内的爆款游戏,一般要有三要素:进入游戏简单,上手简单,游戏可玩性高。
使命召唤是绝对满足第三点的,这是一款很棒的FPS游戏,但是前两点,目前的COD16却很难做到。
第一点:如何进入游戏?这是很多人在想玩一款游戏时最基本的要求,甚至现在有一个很流行的"游戏发问三连":哪里下?要钱吗?手机能玩吗?
COD16:国际战网下,本体要钱,还很贵,大逃杀模式不要钱,手机不能玩。对于老鸟而言,注册账号不是什么难事,但对于绝大多数玩家,可能注册账号、下载游戏这一步就要劝退很多人。
第二点:这游戏难吗?嘿,你要说这个问题还真不好说,单纯枪械的操控性,可能比绝地求生简单,因为满配枪几乎无后座,指哪打哪。但是这个游戏里面有非常多的道具,同时也衍生出了千奇百怪的战术,对于自己战术要求和团队配合很高,在绝地求生中,你会压枪就已经能战胜大多数人了,但在COD里面,大家都是堪比"宏孩儿"的存在,你得在其他地方支棱起来,所以个人认为COD在上手难度上,要比绝地求生更高。
所以综合这两点来说,使命召唤16很难在国内超越绝地求生成为爆款游戏,以上仅代表刘大大个人观点,欢迎小伙伴们在评论区畅所欲言,也欢迎同时体验过两款游戏的小伙伴在评论区分享自己的观点!
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