和AMD以及Intel不同,NVIDIA显卡一些特效和技术,都不是开源的,而是NVIDIA自己的私有规格,比如之前的PhysX物理特效、G-SYNC同步技术以及现在的DLSS技术。而AMD显卡无论是物理效果还是类似于DLSS的FSR技术,都采用的是开源模式,也就是其他显卡也能支持。通常来说,NVIDIA私有的这些显卡技术都很难普及,因为游戏开发者会通盘考虑市场的状况,尽量使用任何显卡都能支持的技术和特效。
比较明显的例子就是PhysX物理特效,尽管这个特效的确要强于其他开源的物理效果,但现在已经很少有游戏会使用PhysX,毕竟其他显卡不支持同时还会消耗大量显卡的性能。而像G-SNYC这个同步技术,现在支持的显示器也远远少于AMD的Free-SYNC,后者由于是免费而且没有额外的硬件芯片,所以并不需要厂商付出多余的成本。
不过现在看起来,DLSS或许会成为一个例外,尽管它完全依赖于NVIDIA自己的硬件,但看起来它会比AMD的FSR以及Intel的XeSS更为流行,一方面是因为它推出得更早,另一方面也是NVIDIA更积极地在游戏中推广这项功能。至少在目前,支持DLSS的PC游戏,在数量上远远多过了AMD的FSR。
这两天NVIDIA发布了一个新的显卡驱动程序,为其中很重要的一点就是又有新的28款游戏增加了DLSS(深度学习超级采样)的支持,这个驱动现在已经通过了Windows 10和Windows 11的认证。再加入了28款游戏后,支持DLSS游戏的总数已经超过了100个,对于NVIDIA而言,这算是基于人工智能的DLSS的一个重要里程碑。
之前NVIDIA曾表示DLSS将可以作为一个虚幻引擎的插件使用,而这次新增支持DLSS的28个游戏中,大多数都是将DLSS技术作为虚幻4引擎的一个插件来加入,对于游戏厂商而言,这样的确更加简单方便,未来估计会有更多虚幻引擎的游戏,会采用这种方式来支持NVIDIA的DLSS功能。
NVIDIA对于DLSS也很有信心,在最新的《Alan Wake复刻版》这款游戏中,NVIDIA表示所有RTX显卡都能在4K分辨率下,通过DLSS功能在最高画质下达到60FPS的性能。哪怕是最低端的RTX 2060,同样能在打开DLSS后,在4K分辨率最高画质下达到68FPS的帧数;而像RTX 2080Ti,甚至能达到120FPS的帧数,这甚至比RTX 3080Ti的帧数还高一些。
除了DLSS之外,NVIDIA最近还推出了DLAA这个功能,顾名思义这显然是一项新的抗锯齿技术,当然和DLSS一样,DLSS也是利用了人工智能来进行深度学习然后演算抗锯齿。当然和DLSS不同,DLSS是提升游戏性能,而DLAA是提升游戏画质。我们非常期待当一款游戏同时支持DLSS和DLAA后的效果,而且考虑到现在NVIDIA在独显市场的市占率,恐怕无论是DLSS还是DLAA,未来都会有更多游戏支持。
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