不可否认沙盒类游戏一般都做得比较良心,比如最早的《我的世界》、《饥荒》、《鬼谷八荒》之类的,给玩家充足的创造性和可玩性,但是这类游戏也着这明显的缺点,最严重的是后劲不足,一旦玩家掌握核心玩法后就基本处于无敌的状态,玩家就失去了对该游戏的兴趣。
其中以饥荒为例,即使在不安装任何的MOD情况下,也可以接近无敌的状态,要想生存首先得解决光照和食物问题,但是只要做好了探照灯和永久火堆后这个问题就基本解决,实在不行就去地下采集一些荧光果做出提灯来。
食物的话只要是稍微有点头脑的人都知道怎么解决,如果是肉食性的人物例如:女武神这类的,只要无限地去打蜘蛛收集怪物肉就好了,怪物肉晒干后给鸟吃就能下蛋,蜘蛛是会不断刷新的,也就是说可以无限产蛋,那就基本上不用愁食物,如果是素食性人物更简单,只要在入冬前做好农田和冰箱,存储足够的食物就行,其他的三个季节地面上会随机出现蔬菜。
对于饥荒来说前期可能会有趣一些,各类科技都需要开发,四季BOSS轮流出现,时间还是比较紧张的,但是家里的东西一旦成型了话,就没有什么可玩的了,近期沙盒类游戏中出了一款以沙漠为题材游戏《部落与弯刀》就专门改善了这点,让生存类沙盒游戏变得不再是一个人的单机游戏。
《部落与弯刀》可以招募多个队员在沙漠中闯荡,玩家本身还可以修炼不同的技能,可分配不同的技能点,而且《部落与弯刀》这个游戏地图非常之大,可玩性非常高,玩家需要不断的提升自己和探索才能进入更加高级的世界,同时玩家还需要认真阅读剧情才能完成相应的任务得到相应的宝物,在这个过程玩家便不会那么的无聊了
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