魔兽世界怀旧服已经进入了全新的阶段,目前WLK已经开启了测试,在测试开启之时,暴雪设计师发了一篇长达万字的“开发前瞻笔记”,对WLK怀旧服的一些开放理念进行了说明,小探本文讲针对玩家们关心的核心内容来进行解读。
暴雪设计师表示,他们在60怀旧服坚持“原汁原味”,后来的事实证明玩家们已经发生了巨大的变化,一味地坚守原汁原味并不能很好地满足现代玩家的需求,因此他们在WLK版本将会正式开始“魔改”,对游戏底层设计、游戏机制、游戏玩法、游戏平衡、游戏奖励系统全方面的革新,以适应现代玩家的需求,提升游戏体验,反应在游戏的具体变动上,目前透露了有2个副本方面的改动:
统一10人和25人团本掉落,增加NAXX难度
这一段前瞻文章中,暴雪表示“魔兽世界WLK怀旧服的10 人和 25 人团队副本将掉落相同的物品、英雄地下城获得更加强大的掉落物并且增加起始英雄地下城的难度。我们决定做出的另外一项改变就是增加NAXX怪物的生命和伤害。我们2008年的设计意图是让它比2006年的原版简单一点,但我们没有达成这个目标,2008版本NAXX最终比我们预期的要容易得多,失去了挑战性,现在我们增加一些难度将使玩家获得更多的游戏乐趣和获得更多有趣的挑战,同时等待开放的奥杜尔副本。”
小探这一段文章透露了两个信息,第一,10人团队副本和25人副本的将会掉落相同的物品。这里并不是说10人团和25人团掉落的装备物品等级相同,而是指很多仅在10人团队或者25人团队掉落的专属装备将会被统一。
举个例子,WLK物理DPS两大BIS级饰品,尖牙密语颅骨仅会在10人ICC掉落,死神的意志仅会在25人ICC掉落,WLK怀旧服将会统一掉落,无论是10人ICC和25人ICC都会掉落这些装备,这意味着玩家不需要强迫自己同时参加25人团队活动和10人团队活动,都可以获得心仪的BIS装备。
针对团队副本的第二条改动是NAXX,这个团队副本的难度将会大幅增加,从暴雪设计师的语气看,它的难度会略低于60版本NAXX,但是远远高于老WLK版本的NAXX,大家需要做好心理准备,不要以吃便当的心态来开荒这个副本。
修改英雄地下城的难度和掉落
这是第二条改动,暴雪设计师表示:第二个目标是确保英雄地下城在整个资料片中保持吸引力。他们掉落的徽章和物品应该是有价值的,即使是在游戏版本后期。他们也应该在整个资料片中保证有一定强度的挑战,而不是随着你的装备提高变得过于容易。随着资料片的推进,我们正在探索为英雄地下城副本增加挑战的计划,这也将提供更多有价值的奖励。
这一条改动就更重要了,说白了暴雪将会给英雄5人副本增加挑战难度和挑战奖励,但是怎么增加呢?暴雪目前还没有明说,但是正式服已经给出答案了,那就是大秘境模式。想一想可以在WLK就玩到大米,可以和十多年前的好友一起冲层,小探还有一点激动呢!
如果暴雪不搞大秘境,那也会把5人副本改成难度1,2,3,4,5,6一共6个版本(两个基础难度+4个版本难度),其实跟大秘境也没什么区别了。
好了,暴雪针对WLK副本的两大核心改动就给大家介绍到这里,各位怀旧服玩家对此怎么看呢?
还没有评论,来说两句吧...