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众所周知《伊苏》和《英雄传说》系列,是法老空(Falcom)的两大支柱系列。《英雄传说》系列一直以来主打王道回合制的RPG,以丰富的策略性和养成元素著称。《伊苏》系列则主打ARPG,强调的是爽快、流畅、刺激。两者均是一样的精美人物立绘(共用画师),高水平的音乐作曲(共用乐师)。法老空这公司之前主要是做PC产业的后来才进军的主机行业的,所以有很多祖传画面和引擎的弊病,毕竟也不是什么大公司。PS:说个题外话,现在名声大噪的“新海诚”当年也是在法老空每天工作到深夜,默默无闻的工作了五年,直到后来他才选择了离开自己干。
英雄传说碧之轨迹
伊苏
《伊苏7》可谓是系列中非常重要的一作
因为这作才展现出了法老控想要改变的决心,要把《伊苏》系列推向更大众化的市场中去,各方面均有或多或少的改变。唯一不变的只有那原汁原味的伊苏砍怪的爽快感和动作的流畅性,以及管弦乐造诣非常高的BGM,《伊苏7》还在 E3 2010 Awards 评选里获得了最佳RPG奖。
推荐人群:希望能找到ARPG游戏乐趣的人、喜欢日式RPG的人、吃腻了3A大作,想换换小清新的玩家、喜欢爽快高速战斗的动作游戏爱好者。
不推荐人群:对于画面要求较高的护眼人士、路痴、对长剧本昏昏欲睡的人、本作不适合作为伊苏系列入坑作,请右转至《伊苏树海》。
优点:
+一如既往的优秀音乐
+系列人物比例首次由二头身变为五头身
+爽快的战斗手感
缺点:
-技能设置单调,缺乏变化
-各类新系统仅有雏形并不完善
-剧本反转突兀,套路严重,人物塑造不合理
《伊苏7》首次使用了全3D的场景和人物
虽然还没有做到自由视角,但是对于长期处于三头身状态的主角们,摇身一变为五头身也是非常舒服了。可能放在那个年代画面也不算是精致,甚至是有点粗糙,但对于法老控来说,努力应该也是看得见的。可能试水表现比较差,体验观感上可能还不如老版舒服,但这也是开辟道路所必经,为日后的画面优化、加强提供了基础。
这差别应该大家也看得出来,画面技术是有巨大进步的。
终于不再是一个人的传说
战斗方面,采用了换人系统、三人组队,玩家操控的不是从头到尾都在控制红发色魔,可以从大叔、萝莉、正太、御姐、少女这几个人设中切换了,新增了射(弓箭法杖飞镖等远程攻击)/打(拳头锤子等钝器)/斩(剑刀斧等利器),对应特定的怪物或者BOSS状态以及部位的时候,就需要与之氪制的攻击属性,飞行怪都是“射”克制,缓慢的重甲生物都是“打”克制,柔软的则是“斩”。老实说这个系统对于战斗爽快度的提升很好,也沿用至了后面的新作,《树海》和《伊苏8》等。还另外取消了传统的跳跃,增加了翻滚的机动性。
主打技能系统,通过蓄力,普攻,格挡等集赞SP值,然后通过特定组合按键释放,可累积必杀技槽。满了之后就可以使用每个角色独有的大招。目前是雏形,后来在《树海》和《伊苏8》中也有所强化,但还没有解决问题,就是技能纯碎是看伤嗨数值,比大小,哪个技能伤害高就用哪个,而类型还有招式站位等却没有得到应有的重视,还是流于表面。希望后续新作能够得到强化并突出各自特点。
最后为了更加普及化,也降低了游戏难度,瞬间格挡的判定和效果都十分强悍,大部分招式都能格挡BOSS也不例外。并且可以在战斗中吃药,以往只能吃复活药...并且只有一条命,现在有三条了哈哈。
全新的舞台、全新的故事
本作的舞台阿尔塔戈公国(原型迦太基)和罗曼帝国(原型罗马帝国)纠纷。讲了一个红毛色魔没事插了一脚,一下就被选中成了神龙斗士,你要收集好五个龙珠,最后和这个世界的意志对抗,阻止这个轮回的宿命。途中一边撩妹撩汉顺便拯救了世界的故事。单纯结局来说可能是个好结局,但是仔细想想,其实并不是.....
09年的游戏,画质也算是简陋了,不过考虑到法老控小厂的成本问题,这里也可以原谅。值得一提的是7代之前都是三头身,就是俗称的大头娃娃。现在变为了正常比例的五头身,虽然贴图质量差,但这也为日后的优化和改进走出了关键的第一步,如果一直局限在三头身大概现在连三线日厂都跻身不上了。
开场OP依然保持着高水准
最大的亮点就是和场景剧情融入的非常贴切的BGM,BOSS战的激昂,日常的悠闲,紧张悬疑的气氛等,另外曲目数量也比较多。可以听得出来,伊苏系列非常删除管弦乐,尤其是小提琴是拉的非常的6,不管是热血沸腾战斗曲目还是夜晚望月的抒情曲,都是恰如其分。不会觉得很违和,而是很好的代入进剧情和场景中。
革新试水意味明显
可用角色多达9人,但实际操作有相当多的重复,并且大量技能利用度低,很多技能并没有存在的价值,特性也没有体现出来,还是看谁的伤害高就用谁,或者说谁的SP消耗多。技能熟脸度没有意义,单纯增加不痛不痒的伤害。并没特性和距离、位移等变化。
任务地图指引也没有,主线任务难以查看。剧本一定要看清,否则你不知道自己在哪里,要去哪里,干嘛。不过大家可能需要注意的是,这是个ARPG,大大多数ACT游戏里(鬼泣战神忍龙等)均不会明确的给你个主线任务指引挂在那里。也希望我们的玩家不要被页游网游手游惯坏了,失去了思烤的能力,没有了指引就和一个盲人一样。自动寻路?自动打怪?这真的是侮乳玩家的一个发明。
至于其他的诸如素材价值低,装备饰品鸡肋,支线任务系统等二个字概括“简陋”,更多给人的感觉是留给日后新作来强化的空白。
来说下剧本的问题,首次弄出像网游小说一样俗套的“宏观大世界”的剧本,“五大氏族”“五柱神龙”“秩序与自由”等,总得来说架构的不错,但是具体内容就让人有点失望。五个家族的内容比较薄弱,整个生态也没有建立起来,大部分时间你感觉不到这个五个部落是靠什么维持下去的,是为什么而活的。
而另外一点,伊苏系列的剧青有一点是我认为必不可少的,也是红发色魔的由来。就是妹子和红发暧昧聊骚的关系。伊苏1的女神,伊苏2的莉莉娅,伊苏3F中的爱蕾娜,伊苏6的奥露哈姐妹等。每次都是不娶但撩的架势。那种就是一层纸,但是绝不捅破的状态。到了最后大结局,感觉妹子好感度都到了99+后,毅然离开,抛弃妹子去寻找下一个地方的渣男!而伊苏中亚特鲁没有语音的优秀传统也是为了更加让玩家能有代入感,融入到红发渣男的情节之中吧。然而伊苏7的几个妹子,无语....一个都撩不动,单纯的伙伴关系,一点点暧昧都没有!极度查评!!在我眼里他们和那个多奇基佬并没有区别!赵敏公主,还有周芷若缇亚(后面想想真对应),毫无暧昧,失望透顶!
另外在主线剧情安排中,我觉得非常令人无语的情况就是,一个正面角色突然黑化,你找不到一点伏币也找不到一点征兆,就这样直接黑化.....为了反转而反转,强行制造跌宕起伏的感觉,但是我只有一脸懵逼和无语好嘛!
TIPS
伊苏7也是个远古老物了,网上流传攻略全收集之类的前人已经非常完善了,就不浪费大家时间,提几个值得朱意的坑点或者小技巧吧。
非战斗部分
【1】建议随便买个几十百把块的手柄,以后WG游戏也会大量用到,不吃亏,否则你会被键盘折磨致死。
【2】游戏中存在大量需要反复探索的地方,后期剧情特殊道具(石头鞋、海神护符等)收集到后,再回头去老地方那些之前不能通过的地方会有很多惊喜。
【3】手动刷钱刷素材主力艾鲁克,就是那个绿毛小正太。技能“偷窃”用身体撞落敌人身上持有的钱。技能“抢夺”向敌人的身体冲撞,会掉落珍贵的道具。还有个自动挂机的方法,去找一个矿石点最好是附件没有怪物刷新,之后就站附近等伙伴去采集,而你可以洗洗睡了(挂机前切记存档)。
【4】不建议刷技能因为根本没有什么卵用....
【5】伊苏7没有二周目设定,不继承任何东西。
【6】一路看到怪都打,采集点就去挖。优先合成武期和装备。省钱只买上场三个角色的装备,存钱。
【7】一些我认为必拿的饰品(具体流程方法百度):
苍之勾玉(SP消耗75%,DEX+5) 打败BOSS双头龟后回城镇,去找酒馆的学者对话。
红之勾玉(SP消耗减半) 后期找塞古拉姆那个养比卡多的少年对话,之后找卡多,一次只能抓一只,送还少年后才能继续。
灵器咒符(加快EX积增长速度)在伊斯卡隐之里和工房长对话,谈论有关灵药的事,然后合成所有灵药。
斗神刻印(队伍装备,加快EX积增长速度)在那个城镇里的土耗商会(赞杰巴商会)花100W购买。
【8】想要全支线任务的朋友,去遗迹岛前1~12必须完成,第一次遗迹岛剧情的时候13~17必须完成。否则会失效,其余再通关前都可以。
【9】游戏是手动存档,切记切记切记,没有自动存档,养成随时存档的好习惯。
战斗部分
【1】大部分BOSS战操作流程就是边打边格挡积攒SP、然后释放技能回复必杀技,然后释放必杀技,如此循环。切记不可意贪刀,打一套伤害就跑路。第一次遇到不熟悉的BOSS,就不攻击,多死几次掌握它的攻击模式(固定)就好了。
【2】操控角色使用SP技能后,同伴也会使用SP技能。假如你使用100SP技能,同伴就会随机使用100同样或者以下的SP技能,所以大家要把一些NPC的废技能全部禁拥(在角色换技能界面有禁用指令),只留SP值最大的强力技能。然后用SP值最高的角色释放技能,这样就可以达成一个100SP用出去三个强力技能的效果,必杀技槽也会因此涨得特别快。
【3】手柄L+R(键盘G+L)是格挡是格挡是格挡,**的游戏教程并没有教大家这个噩梦难度下的必备技巧。格挡瞬间**复大量SP值,并不需要蓄力攻击浪费输出时间。
【4】勤用换人,NPC角色不会被打死,就算只有1点血,看到不队,就赶紧换。
【5】药有九个数量的携带上限,BOSS战该吃就池,打过一切都好说,不用特别省。
谢谢大家能看到这里~
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