《怪物猎人 世界:冰原》在售前两周的时间点公布了新一轮情报,其中最让人激动的自然是新古龙「ネロミェール」,此外还有各种武器的特性调整,汇总如下。
这次更新版本号为 10.10,将在 9 月 5 日上线,由 6.02 版本更新需要 33GB 空间,如果是新游戏的话,首次更新需要 50GB 左右。
新古龙·ネロミェール
ネロミェール 是一头水属性的古龙。在「世界」中已经出现了火、冰、雷属性的古龙,但水属性的古龙还没出现,ネロミェール补了这个缺。
新兽人族·ボワボワ
出现在冰原地图的新兽人族,ボワボワ,是一个尊敬猎人、强者的种族。他们会使用更强的武器,比如麻痹属性的锤子、投枪等等。如果和他们达成交好关系,就像「世界」中的支线任务那样,他们也会协助猎人狩猎。
新机制「猎人帮手」
高段位帮助低段位猎人,如大师帮助上位和下位,上位帮助下位,任务结束后可获得特殊奖励。这一功能同时也有对应的奖杯与成就。
属性攻击得到强化
因为「世界」中,无属性武器的泛用性太强,导致属性攻击显得鸡肋。在「冰原」中,有了以下调整:
通过技能提升的属性/异常状态值,其补正倍率变更;属性最大倍率得到调整,比如某些武器的基础属性很低、很容易触及属性上限等问题得到修正。具体到每种武器,情况如下:
大剑的调整
提升了蓄力斩、强蓄力斩的威力和属性伤害加成,而真·蓄力斩的威力被削,但属性伤害加成也提升了。官方意图是希望玩家不要拘泥于真·蓄力斩,同时那些属性攻击值高的大剑终于可以用了。
衍生横挥招式也全面得到了强化。
跳跃攻击物理、属性全面弱化,台阶战神可能从此绝响。
滑坡攻击得到小强化,可惜大剑的滑坡攻击泛用性不强。
乘骑攻击得到全面强化。
太刀的调整
炼气槽不足的情况下,见切斩没有见切(无敌)效果。且见切斩的判定时间变短、威力削减。太刀的使用门槛被提高了。
气刃斩第三段的两下攻击威力小幅提升,而比较逗的是,气刃四连斩对怪物头部的第四次伤害被削弱……CAPCOM:打人不打脸。
双剑的调整
双剑的属性伤害加成、异常状态加成都被削弱。既然在技能方面提升了所有武器的属性伤害收益,为了平衡性,主打属性输出的双刀的属性伤害反而要削弱。
在「冰原」中有新技能:随连击数提升,属性值增加。双刀依靠这个技能,输出应该还是会非常可观。
大锤的调整
大锤蓄力攻击的击晕值被提升。
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狩猎笛的调整
大部分攻击动作的速度都变快了,后挥攻击的威力提升。
斩斧的调整
斧形态,挥旋中连按○按键攻击时,若输入可进行其他攻击的按键,就算连打停止也不会中断攻击。
斧形态,纵斩的动作有所变更,会移动向更后方。
使出属性解放突刺后中途脱离并着地后,攻击衍生中新增斧变形。
斧形态的左右回避动作,回避距离提升。
剑形态,变形纵斩后,调整为能够更快地使出衍生动作。
转换为剑模式的移动变形斩会移动向更前方。
斧:挥旋发动第1次攻击的时机中,衍生为斧:直斩的按键输入时间有所加长。
伤害方面,斧、剑形态的伤害都略有提升,斧形态挥旋攻击的属性补正、状态异常补正略有下降。属性解放时,强属性瓶伤害提升,属性解放爆炸的伤害提升。
盾斧的调整
强属性瓶的斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸射程略有缩短,但更容易命中。
为了在反击斩后使出蓄力斩所需的按键时间有所增加。
高输出属性解放斩、超高输出属性解放斩威力略有下降,其他剑、斧形态的招式威力都略有提升。
使用强属性瓶时的斧:超高输出属性解放斩、属性解放斩的爆炸属性补正略有下降。
长枪的调整
“防御开始”后可以使出“防御冲刺(左右后)”。
除去部分攻击,整体的属性补正与状态异常补正均有下降。
铳枪的调整
蓄力炮击的蓄力时间缩短。
炮击类型放射型的蓄力炮击,固有伤害值:略有提升。
炮击类型通常型的完整爆裂,固有伤害值:略有提升。
玩家不会再因为横扫斩而跌倒。
起爆龙杭的装填速度加快。起爆龙杭的引爆伤害略有提升。
装填起爆龙杭时将进入防御状态。如有防御性能可于防御后衍生起爆龙杭炮。
追加连续技,装填起爆龙杭后可衍生出起爆龙杭炮。
如起爆龙杭未命中,装填的投射器弹药会掉落在地面。
新增使出水平炮击、突刺、踏步上突刺后衍生为炮击、突刺的连续技。
操虫棍的调整
攻击指示下的猎虫变得更容易命中目标怪物。
操虫棍:强化跳跃突进斩,威力略有下降,乘骑积累略有提升。
乘骑移动攻击威力提升。操虫棍从此就是骑在怪物身上输出了?
猎虫得到全面强化,不同攻击特性(切断、打击、属性)都略有提升,速度、耐力回复也有提升。
因为猎虫萃取液而获得的承受伤害硬直减少量,会因为技能而获得更大幅度的减少。
除去部分攻击,整体的属性补正与状态异常补正均略有下降。
弓的调整
调整瞄准的距离判定,变得更严谨地显示会心距离。
伤害方面:
普通射击,蓄力1、2段部位伤害下降;1、2、3、4段蓄力的属性补正下降。
刚射,蓄力1、2段部位伤害下降;1、2、3、4段蓄力的属性补正下降;4段蓄力的状态异常补正略有下降。
曲射晕厥值下降。(曲射打头压起身loop还能成立吗?)
龙之箭,1、2、3、4段蓄力的伤害、部位伤害都有下降;1、2段蓄力的属性补正略有下降。
攀爬墙壁时的射击(蓄力III)威力:下降 / 固有伤害值:下降 / 部位伤害:下降。
攀爬墙壁时的射击(蓄力IV)威力:下降 / 固有伤害值:下降 / 部位伤害:下降 / 属性补正:略有下降 / 状态异常补正:略有下降。
轻弩、重弩的调整
发射扩散弹后,变为弹道上升中不会命中,而是在弹道下降中命中。
扩散果实的持有数上限下降。
扩散弹等级1、2、3的爆炸,威力:略有下降 / 部位伤害:下降……扩散弹神教是不是要解散了?
调整瞄准的距离判定,变得更严谨地显示会心距离。
扩大了散弹的上下发射方向
提升了火炎弹、水冷弹、冰结弹、电击弹、毒弹、减气弹在调和时生成的弹药个数。
火炎弹、水冷弹、冰结弹、电击弹:物理(威力):略有提升 / 属性补正:下降
龙击弹 威力:略有提升。
穿甲榴弹等级2 威力:略有提升;穿甲榴弹等级3 威力:提升。
重弩特殊弹的再使用时间缩短
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技能调整
Iceborne会新增技能,也会出现已有技能的高级版。
在已有技能中,有些技能的效果有所变更。
整备
再次使用特殊装备所需的时间进一步缩短:
等级1 5% → 10%等级2 10% → 20%等级3 20% → 30%闪光强化
产生的闪光范围进一步扩大。
滑走强化
发动所需的时间缩短,效果的持续时间延长。
毒伤害强化
中毒的有效时间进一步延长。
飞燕
进一步提升跳跃攻击的威力。
道具使用强化
增加效果延长时间的道具(鬼人/硬化粉尘、热饮、冷饮)。
会心攻击【特殊】
大剑、大锤、狩猎笛、重弩炮的攻击出现会心时,赋予的状态异常补正(麻痹、中毒、睡眠、爆破)进一步提升。
会心攻击【属性】
攻击出现会心时,赋予的属性补正(火、水、雷、冰、龙)进一步提升。
无属性强化
攻击力的上升值减少。
防御
等级3 以上时,会根据等级对装备中的防具防御力按倍率(1.05 ~ 1.1)进一步提升防御力。
炮击手
弩炮、大炮的威力进一步提升:
等级1 威力 1.1 倍 → 1.5 倍等级2 威力 1.2 倍 → 2.0 倍击晕术
更容易令怪物昏厥:
等级1 昏厥威力 1.1 倍 → 1.2 倍等级2 昏厥威力 1.2 倍 → 1.3 倍等级3 昏厥威力 1.3 倍 → 1.4 倍夺取耐力
进一步提升特定攻击使怪物疲惫的效果:
等级1 减气 1.1 倍 → 1.2倍等级2 减气 1.2 倍 → 1.3倍等级3 减气 1.3 倍 → 1.4倍利刃/弹丸节约
减少不需消耗弹药与瓶的几率。
挑战者
变更技能发动时的会心率:
等级1 3% → 5%等级2 6% → 5%等级3 9% → 5%等级4 12% → 5%等级5 15% → 10%弱点特效
一般状态下的会心率下降,但若是以飞翔爪抓牢后的武器攻击伤害弱点部位;或是被飞翔爪抓牢后的武器攻击命中的部位变为弱点部位时,则会透过追加效果使会心率上升:
(括号内为受伤部位变为弱点部位时,包含提升值在内的合计值)
等级1 15% → 10%(15%)等级2 30% → 15%(30%)等级3 50% → 30%(50%)也就是说,鼓励玩家使用飞翔爪去攻击怪物弱点,或者破坏怪物部位创造弱点。「世界」中泛用性最强的技能之一,在本作变成了对操作、攻击手法提出要求的技能。
看破
会心率进一步提升:
等级1 +3% → +5%等级2 +6% → +10%等级3 +10% → +15%等级4 +15% → +20%等级5 +20% → +25%等级6 +25% → +30%等级7 +30% → +40%火场怪力
强化技能发动中的防御力上升效果,降低攻击率上升的倍率
等级1 攻击力 1.05 倍&防御力 +15 → 防御力 +50等级2 攻击力 1.1 倍&防御力 +20 → 攻击力 1.05 倍&防御力 +50等级3 攻击力 1.15 倍&防御力 +25 → 攻击力 1.05 倍&防御力 +100等级4 攻击力 1.2 倍&防御力 +30 → 攻击力 1.1 倍&防御力 +100等级5 攻击力 1.3 倍&防御力 +40 → 攻击力 1.15 倍&防御力 +100精神抖擞
只要维持耐力槽全满的状况数秒,就可以发动此技能。发动后,效果会在耐力开始消耗的数秒间持续。
刚刃研磨
新增明灭闪动显示,以提示效果的解除时间将近。
特殊衣装的调整
转身衣装
发动转身衣装的效果后,有效时间会被削减:
(版本更新前)有效时间 90 秒、再使用时间 300 秒;
(版本更新后)有效时间 120 秒、再使用时间 300 秒,效果发动后,剩余的有效时间会减少 20 秒。
滑空衣装
滑空衣装的再使用时间缩短:
(版本更新前)再使用时间 210 秒;
(版本更新后)再使用时间 120 秒。
随从猫的调整
随从等级的上限由 30 增至 50。
随从道具的等级上限由 10 增至 15。
随从们的友好度等级上限由 5 增至 10。
配合玩家的桌边动作,随从也会做出动作。
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任务调整
游玩上位、下位的内容时,减少所需的痕迹收集数量。
若任务开始时处于营地以外的位置,将会从出现优良采集点的区域开始任务,或是直接从怪物所在的区域开始任务。
完成任务时显示的活跃猎人的纪录(投射器好手等)的出现条件有所变更,同时新增项目(根据内容,可能会与其他玩家重复)。
新增可汇总查看完成任务时显示的活跃猎人的纪录的功能。
怪物调整
相隔一定距离的情况下,来自区域外的攻击难以造成伤害。
怪物的吐息不会再命中回复植物与孢子植物等环境要素。
怪物濒死前往巢穴时,若玩家就在附近,不会进入睡眠。
友好关系(火龙与雌火龙等)的怪物不会再因为彼此的攻击而胆怯。
修正了处于状态异常时,该状态异常会累积的问题。
任务难度将根据参加任务的人数而实时变更。
进行下位、上位的多人游戏时,怪物不容易进入愤怒状态。
修正了部分难以防御的攻击所需的防御方向判定,变得不会再不可理喻地被攻击命中。
炎王龙极少部分攻击的昏厥值略有下降。
麒麟极少部分攻击的伤害略有下降。
火龙或雌火龙等怪物呼唤同伴的几率下降。当怪物唤来同伴时,能够听到来帮忙的怪物的叫声
由于怪物的伤痕表现变为飞翔爪造成的肉质软化表现,因此普通攻击不会再留下伤痕。
怪物的粪的生成位置变为两脚之间。
大师等级的怪物拥有闪光耐性。闪光一旦起效,效果会变弱且暂时无效,但经过一段时间后又会重新凑效。
在大师等级的探索中,怪物出现至离去的时间有所延长。
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