前不久绝地求生推出了1.0版本,可以看出来,更新和优化了很多内容。研发组也算是用心在维护了。但同样的,问题也非常多,接下来小编和大家带大家看一看问题到底出现在哪里。
玩家常说的“走一步,退三步”问题
造成此问题的技术原因:服务器位置信息由原来的依赖客户端位置,改变为强制锁帧,当发现玩家位置信息和服务器差距较大时,强制同步服务器上的位置。所以导致你客户端上看到走出去了很远,但突然被拉回来。以前不会,如果网络掉了,而你还在移动,人物会继续往前。这种技术更新,可以有效防止加速移动外挂。如果不出意外,“闪电侠”挂应该是废了。
视野范围半径变小,细节加载技术更加成熟
这个视野半径只针对地图元素的视野范围(不包含地形和其他角色)。当其他物体不在角色范围内时,客户端并不会加载这些物体,用以降低客户端GPU(显卡)计算量。这个更新,在老地图跳伞的时候尤其明显。而细节加载方面的提升在于,所有物体,并不是一开始就加载所有的细节内容,当角色越来越靠近一个物体时候,这个物体的细节才会被加载出来。以前也有这个技术,但本次更新显然更加成熟。
UI方面的更新
UI其实就是2D显示的东西。不知道大家在新地图上找队友位置费劲不,反正小编我是受不了。蓝洞的美术团队很可能是集体喝醉了弄的新UI。这沙漠地图本身就是暖色系的地图,包括房子啊,车啊之类的...而蓝洞把队友名字、标志全部弄成暖色系,几个意思?有时候真的看得眼睛疼,特别是队友在搜楼的时候,一眼看去,我队友去哪了?类似的还有基础镜,红点是不是该叫白点了?一个暖色系的地图里面,来一个白色的瞄准点,真的非常尴尬。
以上更新,全部是针对低端机器的优化。但请不要忘了,玩这个游戏的玩家,不全是低端机器。照顾低端机器,这个没问题,但请保留高端机器的画质,至少可以有一个选项,让高端显卡玩家的客户端不做这些优化。毕竟还有一大票人追求的是画质,你们觉得呢?
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