12月4日消息 众所周知,Steam传统的分成机制是对所有厂商一视同仁,按照平台上的销售营收收取30%的分成费用,然而随着几大游戏平台的崛起,为了应对竞争带来冲击,在11月底V社宣布调整分成机制,将按照阶梯式比例来进行分成的收取,有业内人士认为,此举是在向更多的游戏大厂试好。
在新的分成规则下,steam将分成比例调整为三档,以1000万美元为第一档口,超过1000万美元营收之后,分成比例下调至25%,而当营收突破5000万美元之后,比例则下调至20%。这些营收包括游戏的本体,DLC,内购等等在与游戏相关的费用,从费用的门槛来看,这项举措对大厂的现象级游戏非常有利,毕竟结合单价来算的话,要达到这个标准需要至少10多万份以上的销量才能达到,能够做大这点的也只有那些3A大厂了,营收越高,所需要支付Steam的分成比例越小。
目前像诸如《使命召唤》,《堡垒之夜》《战地5》等大热游戏,均在自家平台销售,前段时间《怪物猎人:世界》同步在腾讯Wegame上销售,显然Steam想要拉拢更多的厂商加入,继续在Steam平台发售游戏,同时也会是防患于未然,因为这些厂商的独立数字平台未来都有可能为其竞争对手,届时遭受的损失将远比下调分成要多的多。
另外,对于国内玩家来说Steam中国项目的落地也可能成为一个喜忧参半的时事情,因为国内的审查机制,恐怕有大部分游戏都无法游玩,但是建立国内服务器之后,诸如延迟卡顿等问题又都将得到缓解,不过,目前没有明确的说法表明,Steam中国上线后,原Steam就不能用,到时就要看玩家自己的选择了。
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