英雄联盟手游:可玩性大大提升,端游老手都说好相信有很多比较热衷于英雄联盟端游的玩家兄弟们现在都已经玩上了手游,之前在手游进行过的三轮内测当中,也有不少玩家感受到这是拳头的良心之作,虽然吐槽声也是存在的,但是瑕不掩瑜。丰富的游戏体验感直接拉满,让不少端游过来的玩家兄弟们感受到了非常棒的细节感和还原度。虽然手游没能像大家期待的那样实现端游和手游的数据互通,但是在完美保留了端游的核心内容之后,不论是可玩性还是玩家之间的团队协作性都上升到了一个新台阶,与其说是有所提升,倒不如说是英雄联盟游戏新纪元的开始。
在端游当中最经典的大乱斗模式可是手操党玩家的心头爱,这个模式也是英雄联盟当中相对难度比较大的一个模式。随机分配的英雄、频繁的团战遭遇和加快的比赛节奏都让玩家兄弟们能够在全神贯注进入到游戏当中的同时锻炼他们的英雄操作熟练度,简直是一举两得的事情。这不,英雄联盟手游就将大乱斗模式直接迁移了过来,整个模式的内容几乎没有什么变化,虽然有人会说手游的操作更简单之类的话,但是相信已经参加过内测的玩家也都能够感受得到究竟是真的更简单了还是反而变得更难了。
另外还有人机模式的变化,相信端游的老玩家都比较喜欢用人机来找自信,有的时候状态实在不好很有可能就会一输输一下午。这个时候来一把人机,不仅能够完成每日的首胜任务,同时还能够给自己涨涨自信,确实是一件一举两得的事情,但是在英雄联盟手游当中,玩家想打人机可就没那么容易了。游戏会根据玩家段位进行智能匹配,也就是说段位越高匹配到的机器人也就越强、甚至有些操作比匹配到的真实玩家还要流畅,所以说想在英雄联盟手游当中拿下人机模式的胜利,玩家一样需要好好斟酌斟酌该怎么打,反正端游里边的电脑英雄无脑冲塔、原地不走位输出等拉胯表现在手游人机模式当中基本上已经不复存在了。
最后还是得跟大家聊一聊整个英雄联盟手游的匹配机制问题,在刚刚内测的时候,大家都会把端游的那一套匹配上分理论拿过来直接迁移到手游当中,像什么连胜之后必然会连败之类的经验之谈层出不穷,但是实际在游戏当中并没有这样的规律,更“恼人”的是根本就没有规律可言。不过这样也好,让有些曾经喜欢在端游里边浑水摸鱼,靠着走机制漏洞上分的玩家们无路可走。所以说,要想在英雄联盟手游当中稳定上分,确实是需要足够的个人技术外加稳定的团队协作才能够实现的目标。
不管怎么说,通过上边的分析我们也能够看得到,英雄联盟手游最大限度上保留了端游的样子,甚至还在很多细节和机制方面给予了玩家更大的可玩性和挑战性,实在是令人兴奋不已!
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