海外吃鸡手游市场可能要出大事!腾讯两款《绝地求生》正版手游在中国市场才刚刚发布一个多月,3月16日,腾讯即在海外市场启动了《PUBG Mobile》的测试,这或意味着腾讯公司从2018年开始将全球市场当作新的游戏业务发力点。
据GameLook了解,该游戏目前仅在加拿大Google Play上架,对于向来在海外市场谨慎的腾讯而言,此举意味着什么?我们不妨看看这款手游的详细情况:
《PUBG Mobile》是什么?
从加拿大Google Play商店提供的消息来看,《PUBG Mobile》就是腾讯光子工作室群研发的《绝地求生:刺激战场》,从游戏功能描述来看,该作采用了和端游《绝地求生》同源的虚幻4引擎,而且完美重现了端游100人战斗体验,最后一名幸存者获胜。该游戏由PUBG官方授权,也加入了8X8km超大地图,使用3D音效和7.1声道环绕让玩家临场感更强。
Google Play商店页面截图
游戏里增加了各种经典枪械、近战武器和投掷道具,也加入了载具系统,玩法除了单人匹配之外还有团队配合,可以使用游戏内置组队语音进行聊天(由于玩法都比较熟悉,所以不做过多介绍)。
游戏功能描述对比
和《刺激战场》国服不同的是,《PUBG Mobile》暂时没有加入娱乐模式,因为英文版的描述只有6条,中国区多出的第7条则是3月12日刚刚上线的新春特训版,增加了节奏更快更刺激的娱乐模式。
手机适配方面,《PUBG Mobile》要求安卓5.1.1以上系统,2GB RAM,初始下载包体为31M。从支持的机型来看,该游戏适配500款以上机型,千元以上安卓机基本上都可以运行。
从目前该游戏的玩家评论来看,老外用户的接受度很高,4557个用户的平均评分高达4.8星,4100多条都是五星评价。
吃鸡红遍全球:腾讯出海条件已成熟
随着《绝地求生》在全球的火爆,这种大逃杀式的玩法不仅得到了全球PC和主机玩家的肯定,也受到了手游玩家们的追捧,《绝地求生》不仅在PC平台的销量早已经超过3000万套,最近在Xbox One平台的销量也超过了500万套。Epic Games发布的《堡垒之夜》前不久刚刚宣布用户量超过4000万,最高同时在线超过340万。
虽然腾讯已是全球第一大游戏公司,但在海外市场由腾讯直接运营的手游并不多,最典型的就是《王者荣耀》海外版,其东南亚台港澳市场交给了Garena、而韩国市场则交给了Netmarble代理发行,直到2017年腾讯海外游戏业务才有所改变,目前《王者荣耀》海外版北美、欧洲市场由腾讯自己运营,同时起步的还有腾讯旗下其他工作室开发的MOBA产品,以及计划在任天堂NS主机发布的《王者荣耀》Switch版。
在GameLook看来,为何腾讯对海外市场多年来一直按兵不动?对于财大气粗的腾讯来说,出海面临最大的难题,不是资金、人手或者资源,而是能否拿出一个真正能够在全球市场都吃得开的游戏产品,从根本上来说,这也是所有中国公司出海的痛点。
去年11月底,吃鸡手游率先在中国市场爆发。两款《绝地求生》正版手游在2月份推出之后,迅速在中国iOS市场爆发,单个产品数千万的预约用户量以及过千万的DAU数据都证明了玩家们对于这类产品的认可度。
Google Play商店给出的《PUBG Mobile》游戏截屏
况且,海外吃鸡手游市场也早已经有同行的作品开荒,比较出色的有网易的《荒野行动》以及《终结者2:审判日》对应的海外版、Garena Online代理的《Free Fire》等都取得了非常不错的出海成绩。近日,Sensor Tower预测《荒野行动》的2月全球月流水为2400万美元左右,而Google Play的统计数字显示,《Free Fire》安卓版本的用户量或已接近5000万,腾讯选择在这个时候推出海外版,很明显是看到了时机已经成熟。
从测试时间来看,腾讯的《绝地求生》正版手游出现的相对较晚,而且当时只在中国市场开放,不少海外玩家甚至更改了地区专门到国服下载体验,而且还有很多海外网站早在2月份就已经开始详细讲解如何跨区体验游戏(如下图),足见海外玩家对于吃鸡手游的期待之高。
自3月16日中午开始,《PUBG Mobile》的用户量增长非常迅速,就连评论数都在短短六个小时之内从100多增至4000多条,加之玩家的认可度较高,势必会对海外吃鸡手游市场格局带来冲击。
在GameLook看来,腾讯在吃鸡手游出海这个领域不止一张牌,除了《PUBG Mobile》之外,《Free Fire》的发行商Garena实际上也有腾讯入股,腾讯更是《堡垒之夜》开发商Epic Games的大股东,除此之外腾讯还已在Steam平台的部分区域市场开测PC网游《无限法则》。
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