12月20日,由极客爸爸主办的“2018儿童未来创新大会暨2017Jikebaba Awards 颁奖典礼”在上海小南国花园酒店隆重举行。作为全球领先的儿童科技媒体来说,极客爸爸希望用更前沿的视角和理念向这个行业的从业者传递儿童产业正在在发生的变化,不再是传统的母婴、教育、玩具、做用品的市场,而是一个新的时期。接下来是来自Makeblock市场副总裁徐广宇先生,在大会上关于“STEAM教育,培养未来的马斯克”演讲的精彩速记。
徐广宇:各位好,我是做STEAM教育相关的,今天非荣幸极客爸爸安排我第一个出场给大家分享。今天我要跟大家演讲的题目是STEAM教育培养未来的马斯克,特斯拉创始人马斯克是从9岁开始学习编程,但实际上像类似于马斯克这样的科技大佬,有非常多在非常年轻的时候就开始学习编程。像优步的创始人卡兰尼克从6岁开始学编程,谷歌人工智能AlphaGo的创始人哈萨比斯8岁开始学习编程,Epic游戏公司传奇创始人从10岁开始学编程。
其实我们有留意到这些科技大佬,我相信还有更多的科技大佬基本多在10五岁之前已经开始去学习编程。有时候就在想,当我们在10岁的时候我们在干什么?上着小学三年级玩着泥巴,但是他们已经开始了学习编程的历程,因此别人的孩子在发明创造,我们的孩子在玩着各种手机游戏,这是一个非常鲜明的对比。
可能各位没有机会成为富二代,但是相比成为富二代,成为富一代爸妈的会更容易实现。如果你想培养孩子成为富一代的话,就要先培养他的创造力,因为创造力能得到很好发展的话,未来他无论做什么,都代表着他能有高收入,或者未来成为马斯克这样的亿万富翁、科技界的大佬。
但非常可惜目前‘创造力’这个需求,在中国社会包括在世界上还不是一个非常主流的需求,下面这个图是我们比较常见,按照需求理论的话实际上排在前面的需求生理需求、安全需求、归属需求、尊重需求,都是非常靠前的几种需求。创造力的需求在最后的自我实现的需求,但非常可惜自我实现的需求目前还不是主流需求。
我们也发觉创造的需求在金字塔塔尖,它一般代表着顶尖的需求。STEAM教育是为了创造而生,我相信大家一定都有深刻的体会。这几年科技和教育的发展其实也经历了不同的阶段,像我们经常会看到的教育的信息化和智能化在中国非常普遍了,包括互联网和云端授课的方式,我们称之为更多的是形式方面的变化。
STEAM教育在我们的概念真正是在内容本质的变化,传统的学科教育基于一种原理性的知识,教学构成通过老师培训相应的内容,评价机制通过考试和升学。但对于STEAM教育而言,相比传统的学科教育多了两个核心的变化,第一点多了载体硬件和软件的产品,同时它的评价机制不是通过考试,而是通过机器人竞赛的方式。
在这张图上清晰代表了中国几十年教育方面的变化,应试教育主要是为了升学和就业,在应试行业里面也出现了类似于像新东方、好未来这样非常成功的上市企业。兴趣教育是为了陶冶情操,兴趣教育在全国非常多成规模的连锁公司。STEAM代表未来教育本身是为了激发创造,它是代表一种未来教育的方式。我们也相信在中国这几十年发展过程中,我们提到一点叫综合素质教育。但实际上我们觉得STEAM教育,它也完美诠释了什么叫做综合素质教育。
在过去的几年,一些发达国家在推行STEAM教育,2013年美国奥巴马政府开始大力推行STEAM教育,到2017年的时候法国政府在10-14岁的学生中推行图形化编程,2018年英国政府在5-18岁推行计算机教育,也包含了编程的教育。瑞典政府是从小学一年级开始引入编程的教育,到2020年日本文部科学省将编程教育纳入小学必修课程。
这个只是我们选取了几个非常有代表性的发达国家推性STEAM教育的具体动作,但我们相信在未来的几年中有更多的国家,包括中国,会将STEAM教育列为基础的教程。在那个阶段时候,对于STEAM教育而言这个行业的风口才会真正到来。
基于前面的一种判断,我们相信STEAM教育领域会产生比任何教育公司都大的公司。这种大不仅是本身上市的市值,还包括它在社会上的影响力,以及对孩子们未来成长中起到的相应作用。其实很多朋友已经了解了STEAM教育包含的,它是融合了这五门的一个综合性素质教育。而Makeblock用不同的方式去提升五个方面的能力。
通过金属积木搭建的平台提升科学教育;通过金属积木机器套件去做技术方面的教育,实际上金属积木机器人套件是基于刚才500多个DIY的零部件组合成的一个套件;通过模块化可变形的飞行器去做工程方面的教育;通过可编程智能电子积木的平台去做艺术方面的教育;通过这种可编程的机器人去做数学方面的教育,它也能实现人工智能包含物联网的功能。
通过不同的解决方案去提升孩子不同方面的能力。其实引发了一个思考,一个非常完美的STEAM教育解决方案到底是什么?其实它不仅仅是一个硬件,在我们的理解里面它包含了硬件、软件以及赛事,其实还不是完成的完整,其实它还包含内容。这种内容实质是帮助老师以及家长、孩子们去学习,通过软件的编程去控制硬件。
首先它需要齐全的硬件产品体系,才能支撑STEAM教育的基础,包括我们刚才呈现的5条产品线,包括金属积木搭建的平台,它可以去实现无限的创意,包括在台上站的这个小家伙,也是我们用其中DIY平台构建的其中一个玩具,包括做金属积木的套件以及模块化可变形的飞行器、可编程电子积木的平台,硬件是STEAM教育毫无疑问的基础。
同时,我们匹配完美的软件能够搭配这样的硬件,它才能够实现很多复杂的功能,包括直接操控机器人的APP,能够支持物联网平台,包括游戏化编程的软件,包括PC端更加复杂图形化编程软件的平台。这样才能组成软硬结合的解决方案。同时,所有的孩子们在自己通过软件和硬件结合的过程中,他也希望和其他的小朋友一块去交流,包括我们需要有一个非常好机器人的赛事。
正如前面所说,Makeblock是集合了硬件、软件以及这种赛事输出的平台,作为一个完美的STEAM教育解决方案,其实我们希望最后有一些漂亮运营的数据。比如说它的产品销到了140个国家,70%的收入来自于海外,2万多所全球的学校在用STEAM解决方案,以及它有超过450万软件用户,销售额达到几亿。这样才能称之为完美STEAM教育解决方案,以及相应的牛逼公司。
虽然Makeblock看起来是一家徘徊的牛A和牛C之间一个牛逼国外的公司,但并不是,我们其实是一家科技和教育完美结合的中国公司,我们在解决创造相关的问题,让创造变得更简单、有趣、强大、激发更多人的去创造。很多人说我们是21世纪的乐高,过奖了,但是我们也心领了。换一种更接地气的说法,我们是全球STEAM教育解决方案领导者。非常抱歉,我没有加之一,我们相信经过几年的努力之后,我们最终能够成为唯一。
贾布斯曾说:让我们为梦想窒息,其实他做了,到现在为止还的确是个梦想,老贾现在也几乎快窒息了。我们说让我们为创造欢呼,我们是Makeblock,谢谢各位。
Makeblock是目前在全球范围内做Steam教育做的最好一家公司,所以在这个领域我们会发现教育的内容与形势在发生着变化,不管是从业者还是投资人,还是作为父母,极客爸爸觉得应该正视这些变化,以及积极正面的去应对,并从中能得到更好的发展与革新。
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