近几年,LOL的游戏环境真的是一言难尽,各种挂机、喷人的场景,每隔几局游戏就可以看到,恶意挂机、一言不合退游戏,对于其他玩家的游戏体验真的十分差,LOL的游戏风气也是受到吐槽最多的。
在裁决之镰未取消之时,LOL很少见到有挂机的场景(除了意外因素导致),因为裁决之镰的处罚力度,真的非常大,挂机后会被下放到低质局,而且连续5场比赛,除了匹配时间外,玩家需要等待最低5分钟,才可以进入匹配阶段,而且中途取消打断,则需要重新计算,随着挂机的次数增加,最高需要20分钟的等待,所以基本上是没有玩家会挂机的。
但裁决之镰的出现,导致了不少玩家退游了,因为过长的等待时间,真的非常无趣,就拿编者来说,曾经因为停电的原因被迫挂机,登上游戏后看到要排队,直接跑去玩别的游戏了,而且很久都没有碰LOL。
LOL本身的玩家数量正在逐渐下跌,再加上裁决之镰的处罚,同时其他游戏带来的冲击,LOL的游戏人数开始大幅度衰减,最终官方为了留住玩家,取消了裁决之镰。
顶替的则是信誉分系统,同时在游戏中选取了一些关键词,系统会自动屏蔽带有侮辱性的语言,但挂机的惩罚却变得毫无作用,挂机一句扣除信誉分,但正常对局又很快会将分数打回来,这就使得挂机的行为十分泛滥,游戏环境愈发恶劣。
不过在11.3版本更新后,拳头终于出手了,对于挂机做出了新的惩罚机制,主要针对于排位模式,排位中挂机,除了扣除信誉分的惩罚外,还会降低玩家赢得游戏的胜点加成,并且随着挂机次数的增多,扣除的胜点,也会随之增加。
目前国服已经开始实施了,编者大年30就曾因为网络问题掉线过一局,随后的几局比赛,均遭到了3胜点扣除的处罚,本身隐藏分比较低,再加上扣除的胜点,一局游戏加分仅仅11分。
结语:
这处罚主要是为了维护排位模式的公平性,对于喜欢上分的玩家来说,是一大喜讯,能够很好的降低队友挂机的可能性,但如果是对于那些低分段,不追求分数的人来说,也形同虚设,但总体来说,排位挂机的行为,应该会有所减少。
对于这个处罚机制,你们有什么看法呢?
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