全扩设计最用心武将,任何方面都挑不出毛病的完美设计#三国杀#
本期小叮当要给大家带来的是武将,界荀彧。我说一句,全武将设计之最,没有人反对吧!
界荀彧
【驱虎】:出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,其对其攻击范围内另一名由你选择的角色造成1点伤害;若你没赢,其对你造成1点伤害。
【节命】:当你受到1点伤害后或死亡时,你可以令一名角色摸X张牌,然后将手牌弃至X张(X为其体力上限且至多为5)。
荀彧的一技能没有什么变化,还是找一个体力值比自己大的人拼点,赢了对另外一个造成伤害,输了自己掉滴血。荀彧的驱虎小叮当认为已经设计得非常好了,本身强度不低,又有历史契合度,还有趣味性,同时还具备牌局博弈的乐趣,是一个不可多得且难以再完善的技能。所以界荀彧的驱虎没有任何改动,小叮当没有丝毫意外,甚至还有些欣慰,策划还是有点游戏情怀的。
我们再看看改动不多,但强度指数上升的节命。首先发动实际在荀彧受到伤害后或者死亡时,新增“死亡时”的发动时机,再一次契合了荀彧至死不渝对大汉的忠诚。如果朝堂之上再也没有一个忠义之人,那么荀彧就用自己的生命最后一次守节。
荀彧可以让队友摸等同于体力上限的牌,最多为5张,然后把手牌弃置自己的等同体力上限。
这么一改动,荀彧可以让队友先摸牌再弃牌,无论如何都会有牌可以摸,最差也是一次制衡。如果配合董卓、兀突骨这种高体力上限的武将,很有可能白嫖5张牌。
总的来说,界荀彧是三国杀界限突破设计最成功的武将,必须给策划加鸡腿。
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