似乎是由于缺少自己的互联网企业,亦或者对用户权益特别关注,欧盟对于国外的互联网产品监管都十分严格,微软就由于欧盟的各种反垄断调查被罚款数百亿,而另一家游戏平台Steam,也由于各种“霸王条款”遭到欧盟多次起诉。
近日,欧盟委员会宣布,由于Steam的游戏在不同区域的售价不同,在东欧价格较低,但是不允许西欧地区的玩家购买和激活,违反了欧盟的“反垄断法”,因此将会对Steam的运营商Valve进行处罚,罚金高达162.4万欧元。
遭到处罚的不仅是V社,还有万代南梦宫、卡普空、Focus Home、Koch Media以及B社的母公司Zenimax。因为欧盟委员会认为这几家厂商之间的协议涉嫌垄断,涉嫌以锁IP、禁止跨区激活Key等方式阻止玩家跨区购买廉价游戏,不过因为万代和卡普空等厂商因为配合调查,承认了违法行为,因此减少了10%到15%的罚金,不过这几家厂商加在一起也有六百多万欧元的罚款。
针对这项判决,V社认为这完全是错误的。在为期7年的调查里,V社与欧洲委员会进行了长期、广泛的合作,并且根据要求提供了各种证据和信息,V社并不认为自己违反了相关条例,因此也就不同意欧洲委员会的调查结果以及对V社的罚款。
V社表示,分区锁激活的规定仅适用于部分游戏,大约占据整个Steam游戏库的3%,并且V社游戏并未参与其中,而且V社本身也在尽可能减少锁区行为,除非必要(如违反当地法律法规等),并且在不同国家间发送激活密钥也没有涉及任何费用,V社并没有从中分红。
欧盟委员会起诉V社的其中一个理由是分区锁激活政策阻碍了西欧玩家购买低价区游戏的权利,而V社则表示,如果取消分区锁激活,那么会导致游戏开发商在不富裕地区提高游戏价格,以防止别有用心之人趁机套利。
这则消息最引起国内玩家关注的,应该还是分区锁激活所导致的地区价格差异问题,是否会因为相关规定的取消而消失。
由于世界各地的经济发展水平不一,人民的收入水平差异极大,因此为了普及游戏产品,并最大限度的保障平台以及游戏厂商的利益,针对地区经济发展水平来制定不同的游戏售价还是很有必要的。
相应的,游戏自然也要分区锁激活,否则所有玩家全都涌入低价区购买游戏,那么分区定价就失去了其意义。
此前云游姬曾发表过一篇文章《Steam国区游戏定价高十倍?超详细跨区薅羊毛方法介绍》,在这篇文章里云游姬详细介绍了Steam平台的跨区方法,而此前早已有许多玩家利用各种手段变成了精神阿根廷人,他们早已习惯了低价区的游戏售价,试想一下如果真的像V社所说的那样,解除分区政策,统一游戏售价,那么对于这些“阿根廷”人或许是感觉最伤的。
不过毕竟游戏厂商的收入大头往往并不是低价区,主要还是美国、欧洲、日本这些经济比较发达的地区,因此关于锁区的问题一些厂商还会乖乖服软,而国区的游戏价格近两年也是水涨船高,许多玩家也开始逐渐接受这些游戏定价(而且就算解除分区政策,可能也仅限于欧盟地区),但是此前另一个关于欧盟成员国——法国,对Steam发起的诉讼,则引起了许多玩家的激烈讨论。
法国要求Steam开放数字游戏二手交易
2015年,法国消费者组织UFC-Que Choisir起诉V社,认为他们的管理规定和用户协议存在诸多不合理,其中最受玩家关注的,就是Steam用户不允许转售他们的游戏。
虽然V社强调自己提供的是订阅服务而不是销售,但是法院认为,销售一款游戏的拷贝,用户一次性支付事先确定好的价格,这就是一种购买行为,而购买以后,玩家就应当拥有自己游戏的所有处置权,最终2019年9月,法院宣判V社败诉。
法院要求,V社必须将该判决在Steam上公示3个月,自判决生效之日起,V社有一个月的时间来执行判决,否则要被处以每天3000欧元的罚款,最多可罚款6个月,并且V社还要支付UFC-Que Choisir相关赔偿。
一石激起千层浪,当时这件事情引起了许多玩家的讨论,而从玩家的反馈来看,大多数人还是认为,如果真的完全开放数字游戏二手交易,那么对于整个游戏行业来说将会是一场震荡,而玩家不一定能够捞到多少好处,甚至原本的利益可能还会受到损害。
虽然玩家看似会从中获得一些利益,毕竟游戏玩腻了还能出手回血,但是从厂商的角度来说,二手交易会影响游戏的长尾销量,进而影响到整个市场环境。
都说游戏首发一个月的销量占据了总销量的大头,但是开放了二手交易的话,部分首发玩家很可能也会变成“等等党”,许多游戏、特别是只有单机内容的游戏产品,一般二三十个小时就能通关,那么很可能不到一周的时间,市面上就会涌现大量已经通关的二手游戏,玩家群体间相互倒手,厂商无法从这些交易里获得利益,大量厂商利益受损,在3A游戏成本水涨船高的当下,这样只会让厂商选择进一步提高游戏的首发价格,再次提高游戏的门槛,导致玩家规模锐减。
在Steam进入中国以前,我国有大量盗版游戏玩家,就是因为正版游戏的价格比较高,如果上面的情况真的出现的话,毫无疑问游戏盗版会再次兴起。
游戏门槛升高、盗版游戏兴起、正版玩家锐减、厂商利益减少进而进一步提高游戏售价,在这种恶性循环下,除非找到比目前订阅制更合适的收费模式,否则游戏市场规模缩水不可避免。
Ps:从现在XGP等订阅服务的订阅数来看,还不足以支撑如今庞大的游戏市场规模。
许多人都喜欢纯爱不喜欢NTR,而游戏玩家里喜欢买游戏进行二手交易的也是少数,许多人还是喜欢喜加一的感觉,但是如果真的开放了二手交易,正如上面所说的那样,游戏价格提高,不喜欢二手交易的玩家被迫要为一部分进行二手交易的玩家买单,最后,受到伤害的还是玩家自己。
有些人可能会用主机的实体盘可二手交易进行反驳,不过主机的实体游戏光盘虽然可以二手回血,但是这些实体游戏盘由于涉及制造、运输等费用,利润相比数字版要低很多,因此近些年主机平台也在主推他们的数字版游戏,PS5无光驱版就是这样趋势下的产物。
而且实体盘相比数字版游戏,主要优势还是在于回血和收藏,一旦允许数字版开放二手交易,那么势必会影响实体市场,到那时,主机或许也会像PC一样,逐步开始取消光驱。
以上还只是从金钱上进行考量,而开放数字游戏二手交易,还可能会导致游戏厂商变更游戏的收费模式,原本的买断制单机游戏,将会出现大量内购、氪金要素,而“本体缩水,内容全放后续DLC里”的现象可能会更加严重,许多注重单机模式的独立小厂直接原地去世,大厂将更轻视游戏的单机体验(上一个被玩家吹爆的单机FPS游戏,还是2016年的《泰坦陨落2》),最终导致喜欢单机模式的玩家,就算花钱也买不到好的单机游戏体验。
虽然从从逻辑上来说,数字游戏作为一种买断制的商品,玩家应该有全部的处分权,但是从现实情况来看,完全开放二手交易,会产生种种不可预料的坏影响。
如果法国的这项处罚真的通过的话,那么该规定会迅速普及到欧盟地区,而除了游戏以外,其它数字产品,如数字音乐专辑等等都会受到影响,进而对欧洲自身的数字娱乐产业造成严重打击(比如育碧),等于是伤敌一千、自损八百。
所以,在法国法院给出判决以后,仅仅一周时间,欧盟互动软件联合会就表示,该判决与欧盟法律相抵触,应当在上诉中予以推翻,虽然在欧盟版权法中存在“用尽原则”,删除了首次出售后版权所有者的发行权,从本质上讲可以转售商品,但是根据汤姆·卡宾南特有关电子书转售的案件,有理由表明“用尽原则”并不适用于数字商品。
总结
从欧盟对Steam的处罚来看,看似是在为用户牟利,但是仔细思考下来,会发现长期来看利益真正受损的还是玩家自己。
完全解除锁区政策,只会导致厂商提高原本是低价区的游戏售价,毕竟我们不能指望资本家全面降价;而放开数字游戏二手交易,会让游戏厂商的利益大幅受损,进而可能导致游戏首发价格上涨,厂商改变游戏收费模式,市面上一次性买断的优质纯单机游戏越来越少,许多没有能力进行长期运营的中小厂商直接倒闭。
虽然目的是好的,都是为了用户的权益着想,此前Steam与Uplay就因为退款政策不合规遭到过法国处罚警告,但是互联网毕竟是个新的技术,许多事物不能以传统思维去考虑,特别是单机游戏这种带有一点“一次性消费”性质的生活非必需品。
不过以上所有内容都只是猜测,毕竟欧盟对V社的判决刚刚下来,而这场官司已经打了七年,V社不服判决发起上诉,具体结果、影响究竟会怎么样,恐怕还要再等七年。
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