在常见的雇佣兵单位中,和白胖子一样,都需要等待开局440秒(这里纠正下昨天的错误,白胖子是开局440秒后才能招募,不是430秒)后才能招募的小泥人。因为属性太低,大部分玩家在新手阶段都不喜欢这个单位。可随着玩游戏时间的变长,对游戏理解的逐渐提升,会慢慢喜欢上这个特殊雇佣兵。可在如今的版本中,它却给人一种难堪大用的感觉。
属性资料
小泥人虽然是一个开局440秒之后才能招募的雇佣兵单位,但因为属性不强,只是一个普通辅助类单位的原因,招募成本并不算高。只需要花费145黄金和10木材就能招募,人口占用也仅仅只有2个。属性上,也确实很低,只有12到13点普通攻击力、0点中甲、240点生命值和300点魔法值,搭配有减速术和法术免疫两个技能。
减速术是一个指向性限制技能,消耗50点魔法值对指定目标使用后,可以让目标单位的攻击速度降低25%、移动速度降低60%,持续20秒。法术免疫,则是可以让小泥人免疫所有法术技能。技能冷却时间为8秒,作用目标是英雄单位时,持续时间会缩短至10秒。
核心作用
释放减速术限制敌方单位,让己方拥有更多击杀敌方单位的可能性。毕竟,持续20秒的60%移动速度降低效果,对于大部分普通脆皮单位而言,都是非常致命的。如果对手没有一定的驱散能力,只要己方战斗单位多一些,10秒的超强减速,对英雄而言同样非常致命。战斗打起来后,依靠这个技能的强力减速效果,无论是让其它单位直接输出,还是直接上去围杀,效果都极其强大。
对局表现
新手阶段:在玩家处于新手阶段的时候,对这个单位的喜爱程度并不算高,甚至可以说基本不愿意用它。毕竟,作为一个输出和生存能力都还不如步兵的单位,不受玩家待见也在情理之中。
早期:在游戏节奏比较慢的时候,只要对手远程单位不多,或者说远程单位主要是法术单位的时候,小泥人的减速效果还是很受玩家喜爱的。依靠它的减速效果,用来限制敌方单位,来提升部队的伤害输出能力,甚至是提高部队的围杀机会,都还是非常不错的。
如今:随着版本的不断改动,“穿刺联盟”的逐渐崛起,交战双方都有了较多的远程穿刺单位后,小泥人这个属性很低的纯辅助单位,发挥空间已经大打折扣。当然,版本改动让游戏节奏越来越快,也是小泥人受欢迎程度逐渐降低的主要原因之一。
优劣势分析
优势:造价便宜的同时,拥有强大的减速能力,可以抬手间为部队创造较多的输出机会,是小泥人最明显的优势所在。也是在过去的很长一段时间中,在需要中立雇佣兵单位来辅助团队输出时,大多数玩家最喜欢的辅助单位所在。
缺陷:本身是近战单位的同时,属性还非常低,实际对局中登场后,大多数时候只能依靠减速术辅助团队,却无法提供输出,则是这个单位最明显的缺陷所在。
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