很多游戏都会有这样一个尴尬的情况,喜欢的人觉得他是神作,而不感冒的人会说他平平无奇,如果按照这个标准来说《耻辱》无疑是这样一款游戏作品,这款在2012年就问世的作品,直到第二代作品问世,都可以用籍籍无名来形容,究竟游戏出了那些问题?
其实要说《耻辱》这款游戏,虽然当年并非是3A游戏作品,但是仅以游戏质量来说,《耻辱》质量绝对可圈可点,游戏有着油画般美术画风,丰富多样的战斗方式和庞杂的支线内容,融合了武器、魔法、跑酷、解谜、蒸汽朋克等多种玩法元素,即使放在当下,这款游戏也绝对是一款不可多得的游戏精品。
不过说《耻辱》平平无奇也并非不可,首先《耻辱》在剧情上并没有太多的创新,而在玩法上更侧重于潜行玩法,而非其他RPG游戏更为爽快的战斗内容,再加上《耻辱》本身画风偏阴郁,就很容易让不喜欢这个类型的人感觉很不感冒,不过如果你是一个喜欢这个游戏的玩家,你会看到另一个版本的《耻辱》。
《耻辱》虽然在剧情上并无新意,但是胜在自然,剧情是游戏的需求,游戏是剧情的载体,好的剧情或许是创新的,但是老套的剧情只要能够跟玩法完美融合,那这应该就是一个好的游戏,玩家玩《耻辱》根据剧情能够很好的理解耻辱想要给你 构建的世界,混乱的街头势力、阴暗的政治阴谋,出人意料的宗教恐怖,随着剧情的推进,你会发现你不过是这巨大世界的一粟,也会有恐慌、喜悦和希望。
除了情感的带入,《耻辱》还特别的加入了混乱度的设定,混乱度的加入严格来说是为了更好的管控玩家开无双的欲望,这种设定也让剧情更能站得住脚,这很像是我们常见的打破第三面墙的做法,冥冥之中自由天意。当然,对于混乱度有的人喜欢高混乱度,也有人喜欢低混乱度,对月这个也是仁者见仁智者见智,只能说各有优缺。
不过《耻辱》确实存在很多游戏之外的问题,譬如说游戏卡顿,可以说《耻辱》是没有PC端的一款游戏,即使在PS4时代,游戏依然存在卡顿,这让很多玩家的游戏体验大打折扣,再加上玩法上的小众,这才事这款神作为何一直籍籍无名的原因吧。
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