作为曾经的天之骄子,三国杀曾经在短短几年时间里一跃而起,甚至一度称霸国内桌游市场,成为众人最爱的国产第一桌游。可作为如今的反面教材,三国也只在短短几年时间里便一落千丈,被玩家讥讽为良心游戏运营商,游卡桌游更是被批上了凉企的骂名。那么究竟是什么原因导致这款曾经蒸蒸日上的游戏如今饱受玩家痛骂,甚至荣登差评榜第一呢?
今天我就从一个玩家的角度来捋一捋其中的原因。首先说明一下,这篇文章只是我的个人观点,如果有不同的意见,请留在评论区。
▹01.我认为有两个大问题,一个是过度的商业化,一个是慢半拍的决策。相信很多同学都是和朋友在线下玩过面杀后才去接触网杀的。那么当你开始一局三国杀之后,最核心的是什么呢?当然是你的武将,而 online 采用了武将付费的策略,早期这么做当然无可厚备。毕竟除了卖武将也几乎没有什么从大众身上赚钱的方法了。而就算你不买武将,也可以免费使用标准包和非拓展包的所有武将。如果每个月花 10 块钱开一个会员,还可以免费使用火包 武将和部分 SK 武将,不管你花不花钱都能获得不错的游戏体验,可以说是十分良心啦。
其实三国杀早年间有非常明显的小作坊产品痕迹,从最开始使用三国无双 4 的素材做测试版卡面,再到后来正式版多处借鉴日本漫画作品,这些无一不有着赶工和实验性的意味。在其中,这样一款产品能够火遍全国的根本原因是什么呢?我认为至少有三种原因。第一,它的规则较之桌游前辈们简单太多,十分钟内可以讲清楚基本规则,玩一圈游戏就可以游会贯通,但又不像大富翁飞行棋那般过于依赖运气又有非常长的学习曲线,易上手难精通。第二,三国杀找到了一个非常适合他推广的渠道,大学校园。大学生的思维活跃,但游戏预算却非常有限。三国杀这种一次购买无限次可玩的桌游,实在是宿舍消磨时间、社团新人破冰的最佳选择。三国杀从传媒大学流传至各大北京名校,尤以清华大学为最。正如传奇碰到了网吧,三国杀碰到了校园,这都是可遇不可求的时代契机。可以说正是各大校园义务测试员的积极反馈,给了三国杀继续商业化的信心。
但做成网游后可就不一样了,大家都是冲着赢来的啊,拿到了不强力的武将谁都会难受,这也为网杀的长期留存率埋下了隐患。不过这些问题在老网杀刚上线时都没有迅速地暴露,良好的市场表现吸引了来自大众的目光。
▹02.但随着武将越做越多,许多问题也就暴露了出来。首先是武将价格越来越高,拓展包武将的价格从火爆的 11 元到原创设计,2017的 42 元翻了近四倍。如果你花上 100 元买一套实体面杀,就可以叫上 1 到 9 个伙伴欢乐玩耍。而 100 多元在 online 上不贵就只能买 3 到 5 个武将。到目前为止,如果你在 online 上用人民币开通所有直售武将,那么需要花费 5000 多元。毫无疑问, online 的武将售价对接触网杀的新人来说是很不友好的。
随着三国杀的武将越做越多,武将技能的描述也变得越来越复杂。从这样变成了这样,对于经常玩的人, online 对玩家来说绝对不是件坏事。毕竟谁也不想每次都拿王冠的武将玩,但对于线下聚会的面杀而言却并非是一件好事。一群人坐在一起,难免会有一些不常玩或者新加入的玩家,武将的不断增多与技能的复杂化,使得游戏的门槛被越拉越高。
经常玩的玩家等展示完武将后,得花上几分钟时间为不认识的武将作为一个阅读理解,中途要是忘了或者有意义,还得拿起来再看一遍,极大拖慢了游戏的流畅度,新人玩家就更难了,本身技能和卡牌就很难懂了,加上距离和攻击范围已经很蒙圈了,现在又是结算顺序,又是拼点方面的,一局下来根本不知道自己该干什么,游戏体验极差,很容易被劝退。
后来国战的上线分流了许多身份玩家,限制了武将池和武将强度,也算从某种程度上缓解了武将平衡的问题。并且双降和暗降的玩法比其身份局更有了三国的感觉。但国战也有自己的问题。比如许多玩家为了取得最终的胜利,会采用敌不动我不动的战术,这就让每局游戏的平均时间比身份模式长了很多。为了抓住碎片时间,三国杀也推出了2v2,改良了1v1,对人气低迷的 3v3 模式进行了调整,改为一人控制三名武将的统帅三军,但始终挡不住流失的玩家。
▹03.再说一个游戏能活十年,还保持不低的人气,也不是件容易的事。那正常的运营公司肯定少不了给玩家发福利的。当然,问题是三国杀的运营公司偏偏是个不正常的。在 10 周年上线前就发公告称用 H5 技术重做的三国杀与旧版三国杀数据不互通,最后耐不住老玩家改成了部分武将可继承。注意,是部分武将可继承的武将基本上都是直售武将。那些曾经为了豪将几百上千万往游戏里面砸钱的同志们,对不起,请再掏一次钱包。
总而言之,在过去的十年里,你为三国杀付出的时间和金钱越多,在他的十周年庆典上,你也就被坑得越惨。数据互通难吗?继承所有数据和筛选部分数据哪个容易?这个以聪明人玩的游戏秩序的游戏运营公司,究竟是在把自己的程序员当傻子,还是在把玩家当傻,或许都不是他们只是想多捞一波钱而已。其实新服这波操作我还是看抖一些的。开头我们说过,三国杀最核心的是武将,而老夫的武将价格却高得离谱。新服则是 10 元一次随机抽卡,必得一个未获得的武将,相比之下对新玩家友好了很多,单愿意买豪将和皮肤一定都是三国杀最核心的玩家。并且除了部分豪将外,其他东西对普通对局的公平性而言没有丝毫的影响。
我承认三国杀的玩法设计没有过时,但游卡公司的运营水平和制作水平真的已经被其他同行远远地抛在了身后。三国杀这个 IP 已经被严重过度开局了,请不要再一次次透支玩家的信任和情怀。在 11 年的漫长岁月中,游卡由良心企业变成了良心企业。游卡客服小姐姐那一句我们的游戏正在蒸蒸日上,成为了玩家挤兑官方的日常用语。在日常和朋友愉快打三国杀的夜晚,我绝不会想到有一天会以这样的方式痛斥这个曾经带给我欢乐的开发组。我真诚地希望官方能够证实这些年间犯下的种种错误,努力重塑玩家信任,深深地调整自己的研发方向,希望三国杀还能有下一个十年。我是淡泊的风筝,欢迎关注获得更多精彩消息。
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