国内有这么一款游戏:曾风靡大江南北,制霸全国的网吧,拥有着5亿注册用户,每年盈利几十亿,曾在2013年一度成为全球最挣钱的游戏,它号称"三亿鼠标的枪战梦",却时时刻刻受着最大的争议,这款游戏就是发行十一年,至今仍旧很火爆的——穿越火线!
十二年前,在刘大大还是初中生的时候,那个时候我们最喜欢上的就是微机课,因为微机课上到后半节就是自由活动,就意味着:可以打开电脑里面的神作——CS,那个时候,全班的男生一起打着CS,初次接触时,与生俱来的战斗属性让很多男孩子瞬间沉迷其中,但快乐的时间是短暂的,下课后,所有的快乐都烟消云散,但那带来的战斗快乐还时时在脑海里回防,从那以后,我们都喜欢上了微机课,CS也成为了多数男生接触的首个电脑竞技游戏。
可这种美好只能在发生在微机课上,因为其他地方要么没有这款游戏,要么就是频繁掉线,因为那个时候不懂什么是服务器,不知道局域网是什么,不懂线上线下,只知道,只有在微机课和同学之间互相PK的时候很舒服,仍旧记得最喜欢玩的就是dust2和iceworld。
这个时候,穿越火线横空出世!比CS更精美的画面,有着跟CS非常相似的手感,它叫CF,那个时候我们只知道CS和CF,根本不知道什么Counter-Strike和Corssfire,很多人甚至都认为CF是CS的升级版本(当然后来知道并不是一个游戏),对于玩家而言,CF有个不得不玩儿的游戏体验:随时都可以玩儿,联机体验非常好,甚至不需要在微机课上。
游戏嘛,一方面是可玩性,另一方面是社交,当时登Q即玩,好友都在玩,因为这一点,所以一个又一个的玩家进入了CF,CF也日益壮大,从08年发行到2011年这段期间,CF几乎成为了网吧一霸,当时的影响力更是如今的英雄联盟可望不可即,十台电脑九台CF真的一点都不夸张,"帮我占个机子"更是那个时候的说得最多的话!
2012年3月份,腾讯游戏年度发布会宣布穿越火线公布最高同时在线记录突破350万。
同年8月份,穿越火线又宣布这个数字已突破四百万!
2012年,也是穿越火线重要的一年,这一年,穿越火线开启了首届职业联赛CFPL,CFPL也是国内首个正规的大型电视职业联赛,一时间涌出了东珈精鹰、东珈AB、日照陆虎等诸多知名战队,当初的不少选手如白鲨、马哲、70kg至今都还是圈内的大牛。
而这一年,穿越火线推出了至今仍具有争议性的版本——怒火麒麟。也就是首把888英雄级武器火麒麟的面世版本。
更酷炫的外观,更快的切枪、换弹速度,专属的击杀标志迅速吸引了玩家们的注意,对于一些玩家而言,更关键的是888火麒麟是一种身份的象征,我现在仍然记得当初:每一局游戏开始时,一群人围着一个火麒麟玩家请求换枪的场景。888火麒麟不仅属性更优,给玩家带来的精神层面可能是当时更加重要的。
尽管888的价格让人望而却步,但在这么一款受欢迎的游戏当中,自然是不缺少有钱的玩家,CF也因此挣得盆满钵满,也正是在火麒麟推出的第二年,也就是2013年,穿越火线一举成为全世界最挣钱的游戏,年营收高达9.57亿美元,在看到这个榜单时,不少老外甚至还在问:CF是个什么游戏?
在尝到火麒麟带来的甜头之后,穿越火线如法炮制,从2012年火麒麟推出至今,穿越火线一共推出了35把英雄级武器和8位英雄级角色(游戏商城统计)。
英雄级武器带来的收益多多,但弊端也多多,大家第一个想到的可能就是"退游"的问题,其实在英雄级推出之后,穿越火线的玩家数不仅没有下跌,反而在2016年迎来了顶峰!最高在线人数突破了600万!
不过888英雄级最大的弊端还是让这个游戏陷入了"不公平竞技"的嘲讽旋涡中,尽管英雄级的影响其实不大,但是"充钱就能变强"正式在这款游戏上发酵,以至于现在成为了一个梗。当然,也没人在乎这一点,没人可以又当又立,在商业社会中,挣了钱才是王道,口碑什么的,就随玩家去咯!
但随着时间的推移,以及其他FPS项目的竞争,穿越火线也逐渐如明日黄花,尤其是电子竞技越来越繁荣,穿越火线在竞技层面上再一次引起了诸多的争议,英雄级和普通枪械引起的不公平被无限放大,如今已经成为了一个过不去的坎,再加上画面的落后,这个号称"三亿鼠标枪战梦"的巨头也遭遇了前所未有的危机。
对此,穿越火线也早有谋划:在2018年的火线十周年盛典上,穿越火线公布了一个全新的计划——CFHD,全称:穿越火线高清竞技大区。
CFHD强调了CF如今的两个痛点:画面、竞技。
所以叫高清竞技大区!并且指望着它引领国内FPS未来的十年!
为表"公平竞技"的决心,策划下了很大的功夫,去除了原CF里面所有可能影响公平的元素,什么烟雾头、闪光镜统统没有,当然英雄级自然也是没有了,在一测的时候,里面有一个成就,获得之后可以增加主武器子弹数量,尽管只是一个成就,但在玩家的强烈反对下,这项带有"加成"性质的成就也已被取消。可以看出,策划也确实很希望CFHD能够成为一款出色的竞技作品。
不过现在CFHD内测了快两年都没有正式推出,因为他们遇到了两个大难题:
1、CFer愿不愿意放弃原来的CF来到CFHD?
2、CFHD是否有能力在未来十年复刻CF过去十年的辉煌(人气和收益)?
当初CSGO推出时,一大票CSer愿意放弃CS1.6来到CSGO当中,就是因为CSGO是基于CS1.6推出的全新版本,CSGO有CS1.6的经典操作手感,有了更精美的画面,而且在此基础上有了更好的游戏体验,说得直白一点:CSGO是CS1.6做了一些加法之后所获得的产品。
CS1.6+更好的画面+更多地图+更多功能+更多玩法=CSGO!
但是现在的CFHD却并不是CF做加法后的产物,CFHD除了还原了CF的部分经典地图,在操作手感、画面风格(非画质)上都和原CF大相径庭,很显然,这样一个"全新"的CFHD很难保证CFer愿意转投,第一点做不到,更遑论复刻当年CF的人气和收益成就。
本来,按照"CFHD"这个说法来说,它应该是一款除了画面之外,跟CF一般无二的游戏,但是这样一款游戏依旧摘不掉"付费属性"的标签,在竞技层面上,依旧还是无法和其他FPS项目相提并论!
所以其实就是这个英雄级的存在让CF无法直接迈出大步子,如果全新的CF除去了英雄级,那些充了几千上万的CFer估计得直接围攻CF总部了!正是因为这些英雄级的存在,CFHD难以做简单的加减法。
所以,CFHD不得不重新开发,现在成为了一个全新的游戏,冠了CF的名头,想借着CF的名头为CFHD导流,但除了地图,却又跟CF的经典操作手感相去甚远,其实到头来是一个"四不像",既吸引不到喜欢CF的玩家,也难以获得新玩家的欢心。
按照刘大大个人的想法,要么大刀阔斧做一个全新的FPS游戏,要么如同CS1.6到CSGO一样,做最基本的加减法:升级画质,减掉"影响公平竞技的元素"。为了防止老玩家的不满,依旧按照如今的模式,CF和CFHD共存。
当然,以上都是刘大大的个人看法,各位小伙伴觉得说得有道理的可以点赞收藏,如若大家有别的看法,也可以在评论区留言讨论!
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