太长不看版
古堡地图的发展史从CS时代贯穿至今古堡激战的现实原型是法国的卡尔卡松城堡有这样一张地图,它的命名有着明显的拼写错误,它有着独一无二的单向通道,它历经了无数版本的改变却依旧难以做到平衡,它有着难度最高的身法需求,就算是职业哥也难以保证成功,它身上有着CS:GO玩家信仰的巨龙图腾……它一度是CS历史上最冷门的竞技地图,却始终散发着迷人的魅力。
老版古堡,你能找到几个不同?
没错,这张地图就是古堡激战(de_cbble),本期地图介绍的主角。最初的古堡由沙漠1、2的地图制作者Dave Johnston制作,不同于其他的CS1.6地图制作者,他如今依旧活跃在CS圈内。
古堡激战
发展史
继续讲古堡的故事,根据Johnston的文章,他的初衷是设计一张基于城堡的地图。于是出现了CS1.0版本的人质地图cs_cstle,这张地图依旧可以在官网下载,从地图风格上已经初具古堡的雏形。
cs_cstle是一张人质地图,这张地图上有很多岩石和可以攀爬的塔楼,但是过多的垂直通道让人质寸步难行,因此CT在这张图上几乎没法玩,于是cs_cstle的计划也被Dave Johnstone放弃,转而制作了de_cbble这张地图。
如果你观察仔细,你会发现cs_cstle和de_cbble有着明显的拼写错误,按照常理两张地图的命名应该是cs_castle和de_cobble,根据作者本人的解释,这个命名来自于他8.3格式文件命名的习惯以及他对于随机元音的厌恶,于是,固执的英国人便将此命名延续至今。
在短短的8小时后,古堡激战诞生了。看起来他很喜欢将地图做的很大,于是便出现了开放的A区和空旷的B区。经过Cliffe和Macman两个资深CS制作者的测试和改动后正式上线。
在2000年6月8日的更新中,古堡与阿兹特克、意大利一同加入到了CS1.0中,同时加入到游戏里的还有极具竞技性质的烟雾弹。在历经数个版本的改变后,古堡变成了大家在CS1.6中所熟知的样子。
首先在测试版中的时间由黄昏改成了上午,并且增加了匪家的三楼狙击点,这也成了LYB玩家的最爱。很快这张地图成为了最火的竞技图之一,甚至超越了沙漠1。
而CT也可以从中厅爬上二楼狙击进攻的T,得天独厚的对枪优势令进攻方难以招架,这也是大家玩古堡最快乐的记忆之一。即使是今天,我们依旧可以在CS1.6的服务器上找到大量的古堡地图。
古堡也同样出现在了CS:零点行动中,但是改动的内容仅仅是天空的材质和墙壁的贴图,而地图的结构等等内容均未改变。由于古堡是与烟雾弹一同加入到游戏中的,因此地图制作者并未考虑到烟雾弹对于竞技性的影响。由于T在进攻A区有着重重阻碍,而进攻B区的通道过于狭窄,因此CT在装备烟雾弹时可以轻松取胜。地图的严重失衡让古堡没有加入到职业比赛的图池中。
接下来让我们移步到CS:起源的版本,地图风格依旧是法式城堡,宽阔的包点和庞大的木箱依旧没有改变。而地图整体变得昏暗了许多,和其他的CS:起源地图一样。虽然较差的平衡性让它没有出现在职业赛场上,但是不影响它依旧是最受玩家欢迎的地图之一。
紧接着时间来到了2013年12月18日,在CS:GO冬季攻势的更新中古堡重回CS:GO,同时加入的地图还有死亡游乐园。古堡在历经这么多年后终于迎来了实质性的改变,地图结构、整体风格焕然一新。
进行大改的古堡仿照了法国南部卡尔卡松城堡的风格,并且光影特效也更加真实。
首先通向A区的长廊变成了露天的通道。
并且堆满木箱的B区通道变成了一个摆放文物的博物馆,这里的风格与CS:起源的de_piranesi有些许相似。
经过统计,所有摆放的文物一共有四种,从左至右分别为中世纪铠甲(雕像),生锈的直剑/刺剑、生锈的钉锤、生锈的枪/戟。
而难以进攻的B区也在结构上做了较大改变,首先B长廊变得更加开放,其次在AB区连接的位置开辟了一个可供执行战术的跳台。如此一来,古堡在攻守两方面变得更加合理,而跳台这个单向通道也成为了双方必争之地。
先是一套烟火伺候,然后跳下去空中就是一发,嗞!我被电了!
此处应有北美舞王n0thing
跳台作为连接AB区的命脉,在这里进行攻守又成了新版古堡的一大乐趣。在这个频繁垂直方向交火的地点,步枪和狙击枪不再具有无敌的枪械优势,冲锋枪、霰弹枪甚至电击枪和匕首都成了击杀的利器,快乐跳台变得乐趣无穷,你以前常能看到猪猪拿一把截短霰弹枪从就跳台飞下去,然后还能喷死俩人。
讲个笑话:最好的保枪点
还有一个乐趣就是这个匪家的厕所了,初入游戏的萌新有时候会选择在这里保枪,要么你给别人一个惊喜,要么就是别人给你一个惊喜(之前告诉你们,别躲厕所里,厕所会显示是否有人的)。CS地图中假门很多,而可以开的门很少,似乎所有CS玩家对于能开的门都有着一种无法言表的执着。如果我告诉你地图里有一扇门能爬上塔楼,你会不会打开游戏挨个按E开门呢?(滑稽)
古堡作为历经版本最多的CS:GO地图,自发布以来更新从未停止
早期的B区还没有树位的遮挡,而A区是可以在房顶上下包的。并且连接也不是一个大木门,而是开阔的拱门。这些不合理的结构在后期都进行了调整,才有了如今古堡的样子。
古堡激战最重要的更新便是2015年2月4日对于B长廊的改动了,在增加了一圈围墙后T可以更加轻松进入B区,也让Rush B变得可行,同时也调整了B区和连接的结构。至此古堡终于达到了相对竞技的平衡,也在比赛中常常登场,古堡也是宇宙队fnatic和老VP的强图。
至此古堡的更新终于结束了,在职业赛场上大放异彩的同时,新的问题也逐渐暴露出来,比如战术较为单一,回防困难等等。2017年随着新版Dust2的问世,古堡也被移出了职业赛场的地图池。而如今改过的古堡早已不是我们熟悉的样子,而且还是一个半成品,已经没有平衡性可言。所以想让古堡回到比赛,那你得等。
古堡激战
内藏彩蛋
在古堡激战这张地图上一共有两个彩蛋,第一个在B长廊的木板后。我们在控制台输入sv_cheats 1和noclip后,可以看到制作者Dave Johnston的logo。
第二个彩蛋就是位于B厅的巨龙图腾了。这就是AWP|巨龙传说的图案,作为CS:GO最有名的皮肤之一,牌面实在了得。
古堡激战
赛场记忆
古堡是曾经的比赛地图,也有着很多难忘的镜头,接下来就让我们看回顾一下职业赛场上的古堡发生了哪些事情吧。
IEM2015上Karrigan一波天秀被kennyS带走
Tec-9meister(当年olof的绰号)在2015卡托维兹上完成Ace+1v4,美名流传至今
Snax在2016ESL纽约对阵NaVi完成usp 1v4残局,解说:Oh,GuardiaN,byebye!
冷神在2017ESL科隆上完成CZ4杀+1v3,被击败的shroud:OMG,what a legend!
性感男神Dosia在2017克拉科夫Major决赛上完成AK跑打3杀
s1mple在i-League S4上两次瞄点穿墙击杀FalleN
Shox对阵HellRaisers时假跳(伪造人在跳台)欺骗了Deadfox和Zero,完成1v2天秀
FalleN在震中杯上单人上树击杀Snax,并且FalleN在后来屡次利用这个最难身法完成残局
关于古堡上的经典镜头还有很多,比如Taz在连接圆柱完成5杀、snax和冷神在包点的超神发挥等等,古堡作为很多队伍的强图,经典比赛数不胜数。
现实古堡
卡尔卡松城堡
卡尔卡松城堡与古堡激战的对比
通过地图作者的告知,我们不难发现古堡激战这张地图仿照的正是卡尔卡松的城堡而非Buzzkid.net介绍的布列加玛城堡。
网上流传的布列加玛城堡,实际上并不是
回归正题,Johnston设计地图时仿照的卡尔卡松城堡位于法国南部,毗邻比利牛斯山脉,自公元前六世纪,卡尔卡松便是罗马帝国的城市,至四世纪后,经过不断重修与巩固,卡尔卡松成为了古罗马、中世纪时期的大城市。
卡尔卡松是现存中世纪最大的城堡之一,它拥有著名的双重城墙(3公里长),有52个塔楼。长达2500年的历史让他历经了罗马人、西哥特人、撒拉森人和十字军洗礼。最初,它是一个高卢居民点。在3世纪,罗马人决定将其改建为设防城。该城堡在11世纪时被大规模增建,在13世纪初叶的阿尔比十字军中, 卡尔卡松城堡是卡特里派抵御十字军的重要据点。1247年卡尔卡松并入法国,成为法国与阿拉贡王国之间强大的边境要塞。
在这座巨型要塞外部有着护城天堑奥德河与旧桥,在CS:GO地图中同样有所体现,远方比利牛斯山脉的积雪也清晰可见。
在1659年比利牛斯条约签订后,埃罗省成为了法国的一部分,因此城堡丧失了军事意义,该城的防御工事被废弃,转而成为法国的经济中心之一。
1849年,法国政府决定拆除防御工事,但是遭到群众强烈抗议。普罗斯佩·梅里美领导了一场运动,将城堡作为历史古迹加以保护。1853年,政府修改决定,开始修复工作。建筑师维欧勒·勒·杜克负责修复城堡。在19世纪末城堡修复完成,最终于1997年被列入世界遗产名录。
将近2米厚的城墙之后的,是宫殿、教堂、广场等错落有致的公共设施,登上最高的塔楼远眺,是远方的比利牛斯山脉。而城堡内部则是人民日常生活的地方,尽管贵为“世界文化遗产”,卡尔卡松仍然是平易近人的,虽然时间已经来到2020年,可是里面依旧是延续百年的本色。
关于古堡激战与卡尔卡松城堡的介绍到这里结束了,de_cbble不仅展示了中世纪的军事堡垒,更重现了这座城堡两千多年的悠久历史。与阿兹特克、意大利、死城之谜等等地图一样,其背景意义早已超越了竞技本身,更是一个地图制作者精心设计的艺术品。
最后GO哥祝大家中秋、国庆双节快乐嗷!
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