年初的时候,博士曾和大家分享了文章《今天来聊聊游戏中的狗狗,我把它们划分为四种类型》,简单地分享了一下游戏产品中出现的汪星人。受到现实和情感因素等等的影响,狗狗的确在游戏中比较活跃。而除了狗之外,还有什么动物是玩家们想要看到的呢?那自然就是猫了!流浪猫题材冒险游戏《Stray》在推出前就霸占了Steam期待榜冠军宝座很长一段时间!
稍早,BlueTwelve Studio旗下的独立游戏《Stray》正式发布了,产品以极为优秀的猫咪动作捕捉与生动展现猫咪恶作剧日常受到了广大玩家的喜爱,目前获得了“好评如潮(97%为好评)”的玩家评价!而在评分网站Metacritic上,大多数媒体给予了游戏很好的评价,没有一个差评。博士体验过后,今天想和大伙简单地聊聊这款产品。
《Stray》显然是一款合格的喵星人模拟器,玩家们扮演着一只橘猫,行走在一个赛博朋克风格的城市中,去探索,去解开各种谜题,最终与家人团聚。猫猫模拟器与赛博朋克环境的融合,算是这款游戏的最大创新特色,吸引了大家的目光。猫咪在富有特色的屋顶、阳台、空调、钢筋辗转腾挪,让我们感受到了“猫咪是液体”的体验,很新奇。
值得一提的是:喵星人的视角距离地面只有20厘米左右,因此整个游戏过程可以感受到与一般的游戏有“视线高度的差异”,极具趣味性!另外,猫咪各种行为、个性还原得非常到位。不过,这并不奇怪,因为开发团队中可是有喵星人成员的,博士之间专门写文章介绍过了,有兴趣的小伙伴可以去看看。
除了猫之外,《Stray》的环境细节设计得非常棒,可以与主角形成有趣的互动,比如:放在阳台边缘的瓶瓶罐罐,等着橘猫来扫下去;电视遥控器可以用来切换频道;路边的纸袋套在头上会分不清楚方向;可以打出乱码的电脑;可以乱弹的钢琴等等。这些内容可以引发猫奴们的共鸣,毕竟上述互动在现实生活中频繁发生,至少在各种影片中经常可以看到。
当然,受限于团队规模和成本,《Stray》在玩法互动方面有许多限制,比如:磨爪子只限于特定的物件,跳台只能按照操作提示进行等等。博士不禁畅想:如果真的做成开放世界玩法,应该会更加有趣吧!另外,游戏中的解谜难度不高,战斗中的“躲猫猫”也没有操作门槛,可以看出开发团队想做的是一款老少咸宜的休闲产品。
《Stray》并没有设置什么必须达成的目标,而“收集”和“成就”算是玩家们可以去追求的东西。收集方面,除了主线过关任务用的道具,游戏中也有一些用来帮助玩家理解世界观的物品,或是纯粹好玩的内容(比如:乐谱)。成就方面,“喵喵叫100次”、“跳500次”、“睡超过1小时”等等目标非常可爱,不知不觉之间就完成了。
这款游戏并不完美,其整体流程略短(五个小时左右),动作、玩法、互动都有可以优化的空间,但是算得上是一款用心制作的小品游戏,非常适合喜欢赛博朋克科幻风格、喜欢解谜探索类型、喜欢猫咪的玩家。博士个人最希望游戏能够加入自定义角色的功能,相比橘猫,我更喜欢布偶猫呀!
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