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装备是MOBA游戏中一个最重要的设定,它象征着自己与敌方的经济差距,你比对手多一件装备,那么在对拼时抛除操作水平的情况下,具有优势的一方一定是装备多的那位。当习惯了王者荣耀不需要回家就能买装备的随身商店时,英雄联盟手游必须回程才能购买装备的设定就惹得众多玩家纷纷吐槽。而这期,我们就来理性的分析一下,为何只有回家才能购买装备,这究竟是不是游戏的败笔!
假设能直接买装备,劣势方将会毫无还手能力
英雄联盟手游中的对线期比较长,尤其是上路的博弈真的是非常刺激。如果一个厉害的上单玩家直接把对面击杀两次直接购买装备不用回家的情况下,那么劣势的一方将会毫无还手之力只能畏缩在塔下,一点发育机会没有,这一点都不夸张,特别是对那些线霸级别的英雄,再控制好兵线,那么可以直接不用玩了,游戏体验感极差!
不光单人线失去公平,逆风局万全没有翻盘的希望
逆风队伍将会被优势方不断“轰炸”,因为不用回家的缘故,优势方可以一直给敌方施加压力,野区所有资源劣势方根本不敢拿,出来就会被打,装备经济越拉越大,这让玩逆风局的玩家们根本没有翻盘的希望。虽然在王者荣耀里我不清楚,但是在英雄联盟中正是如此。游戏整体的胜负就等于完全取决于前期的差距。
高手之间的对决变成了谁换装备比较快
MOBA游戏讲究的是自己对英雄的理解以及风骚的操作走位,拼的是个人实力!如果在英雄联盟手游中,同水平英雄下对拼,那比的就不是操作和走位了,哪边装备出的快可以秒换装备,哪边就是高手!
什么操作在绝对的装备的效果下都是笑话,这就像你即将要终结对手了,对手立马快速换了一件复活甲,然后他队友过来,你直接GG,他还复活了。这个换装备的手速和英雄竞技之间的手速相比你不觉得十分可笑吗?
以上就是本期的全部内容了,英雄联盟手游必须回家才能买装备的设定真的是败笔吗?在我看来恰恰相反,正是因为有了回家的返程时间,才能让对手拥有喘息机会,也正是因为需要回家补足状态的楔机才会让游戏充满更多变数,可玩性大大提高。
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