应变篇自从改版过一次后,游玩的人数大大减少,最近更是凑齐一桌玩家都难,不少玩家表示:司马师、杜预都是体验感特别舒服的武将,但牌堆并不是过去让人舒服的牌堆。究竟怎么回事呢?一起来看看吧。
应变篇最初打动人心的地方,除了特定晋势力武将的存在,还有全新的应变牌堆供玩家游玩,大大提高了手牌的质量,使得不少武将都有了更加强力的发挥,逆境翻盘的局面时有发生,节奏很快,不少玩家十分喜欢。
而在一次改版后,不少牌的效果都有了很大的削弱,虽然修改的初衷是为了让应变牌堆更加的平衡,但改变核心机制后的它,变成了不伦不类的存在,玩家也不愿意再次体验它。
例如曾经的残躯火杀,被改成了空巢火杀,从一个逆风强发挥的手牌,变成了鸡肋一般的存在,更改水淹七军的触发效果,也让这一应变第一伤害锦囊变成了控制装备锦囊。
单体锦囊改成了多目标单效果,而非过去的单目标多效果,能力自然急转直下。即使有司马师、杜预的存在,也不能挽留玩家分毫。
应变牌堆逐渐成为了活动场的专属,而八人局逐步变成了军争,对于玩家而言,这个牌堆已经不再是过去有趣的模样,变得生硬且无趣。
希望策划能够改回效果,让应变恢复最初有趣的模样,这样才能再度将玩家引入应变牌局中,让这个特色模式一直流行下去。
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