关于逆战,大家可能玩过或听说过,当然也可能有不少人压根不知道和没玩过。
(这次只说PVE)(本文只限个人观点,不喜勿喷)
当年,我差不多算是逆战的肝帝玩家,为了一把飓风之龙,几乎一个月每一个晚上都要肝到差不多凌晨3点左右。
我是从逆战内测开始玩到出纪元之光退坑。逆战的真正变质是从出了388的火神暴君开始。
这把枪出来之后,可以说是彻底把逆战变成了打僵尸和打塔防的游戏。
当年,刚玩逆战的的时候,PVE只有保卫战和生存战,普通难度还好说,英雄难度几乎根本看不见过关的希望,当然这只是代表我个人,当时我还是学生党,没有战队,没有YY,就是随便找野房打,真的碰到会打的房间基本就是看分数,没有40W就直接踢(当时只要过关了基本都能有40W左右)。
所以后来逆战官方为了给玩家降低一点难度和增加一点游戏体验分别出了雷霆999、飓风之锤、烈焰战魂、幽冥毒王还有当时只能打靶获得的极寒冰焰。
我觉得这些都不影响逆战的平衡性,而且这些枪都是不超300的永久武器,与CF888形成了鲜明的对比,所以当时逆战也有了不少的口碑。
在这之后,逆战出了一个大都会,结果这个模式一出就直接火了,随后为了这个模式的难度降低就出了死亡猎手和炼狱双蝎
这两把枪一出,飓风之锤就变得几乎没有出场率了,所以在过了几个月之后就给他觉醒了。这个时候就已经让我感觉有那么一点点变质了,那也仅限于官方几乎一门心思做僵尸和塔防,没办法谁让这两个模式最火呐。
直到逆战的登入界面多了两个字“天美”,逆战就开始变质了。
所以当时几乎大部分的人把锅都扣在天美头上,但也有人说琳琅只是并入了天美,枪变贵的原因并不是天美。反正不管是哪种原因,逆战变质了,就是变质。在这之后反正是各种觉醒,各种新枪,一把比一把NB,一把比一把贵,彻底和那种快餐式的手游一样。
至于为什么会变成这样,原因就3个字,来钱快。就和现在的手游一样,不管是小说也好,漫画也好,动漫也好,只要看的人多了,火起来了,不管三七二十一,就是先出个手游再说。
现在的逆战就是这种情况,因为打僵尸和打塔防的人多。而开发新模式,是需要人力和财力的,而开发出来之后玩家还不一定喜欢,而开发高质量的模式和玩法,还有玩家买账的,需要的东西就更多了,所以与其冒险,还不如就这样稳赚不赔。
让我最心凉的地方就是老枪不管在老图还是新图在新枪面前就是个弟弟。但为什么现在玩逆战的人依旧不少呐?
因为用新枪打僵尸是真的爽啊,尤其是匹配碰到没枪的,求你刷枪的时候,B感十足。(反正当年我把龙刚肝出来的时候就是这种感觉)
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