谨以此文怀念我的好兄弟阿根廷和土耳其 也许是我的错觉,也许不是,我怎么感觉现在的游戏越来越贵了? 点开Steam的即将发售页面,我看着这些标了价的游戏,不打折的要个一两百,名字稍微有点熟悉的作品张嘴就是四五百。 道理我也清楚,这些游戏尽管可能存在一些缺点,但本身的质量是完全对得起这个价格的,我也只是看着越来越薄的小金库感叹一下而已(但日厂定价确实有点过分了)。 如今在各家游戏厂商的推动下,“早买早享受,晚买享折扣”的策略已经深入人心,不信你就点开波兰蠢驴的页面,看看借着《边缘行者》再次大卖的时不时打半价甚至更多的《赛博朋克2077》。比起刚出的时候,少了无数Bug的同时,游戏也完整了许多,“晚买”享受到的不只是“折扣”那么简单。 但是,游戏刚出的时候,我确实又管不住自己的手,只想马上进到游戏里面爽玩。 这时候,就要请我们的好朋友土耳其和阿根廷出场了。 说好朋友那都有点不恰当,土耳其和阿根廷对于Steam国内玩家来说那是“亲兄弟”般的存在。 众所周知,Steam针对不同国家的情况,给到游戏厂商的定价策略是不一样的。 其中最著名的就是土耳其,俄罗斯,阿根廷等几个区,土耳其和阿根廷由于国内经济不景气,G胖就用低价的策略来促进消费,至于俄区——实在是因为毛子盗版太厉害了,G胖决定用低价打开他们的市场。 事实证明G胖成功了,许多游戏厂商针对经济不景气的土耳其和阿根廷等所谓的“低价区”给出了更低的游戏售卖价格,例如上文中的赛博朋克2077,首发时在阿根廷折合人民币只需要170元。而俄区的市场也成功打开,俄语用户和英语用户、中文用户成为了Steam的“三大用户群体”。 图源:Steam自带的2018年4月语言统计 并且,由于有“Steam家庭成员共享游戏”这个功能的存在,你甚至玩游戏都不用切换账号,只需要在阿区(阿根廷区)和土区(土耳其区)小号上购买低价的游戏,通过家庭共享你就可以用原本国内的账号游玩这些游戏,连存档和成就都是用你国内的账号单独计算——一个字,香。 但很快,随着阿区和土区玩家数量的增多,官方不得不出来调整,没办法,随便一个统计报告都会告诉你挂着这俩区域的玩家账号数量,比他们两个国家的总人口加一起还要多,这事儿确实离谱。 于是Ban账号或者将账号遣返回用户所在地的“赛博移民”时不时就要举办一次,但每次玩家都会想办法小心应对,或者干脆新建一个,这场“拉锯战”持续了数年依旧悬而未决。 最终,G胖做出了最狠的一招: 涨价。 Steam 近日更新了开发者文献库中有关定价的说明,表示将会更加频繁更新地区定价建议,以更即时的方式来向开发者显示各国币值的汇率提供数据,以制定定价。同时也发布了一项新的开发者定价工具,帮助开发者们能在不同区服依靠汇率来灵活定价,以免出现定价差别过大,或是错误操作出现定价过低的情况。 这项定价工具整合了当前 Steam 市场上 39 种不同的货币,你能清楚的在上面看见各种货币购买游戏的涨价幅度,例如同为低价区的俄罗斯卢布,原版需要1085卢布购买的游戏在新的定价建议上涨到1900卢布,涨幅高达75%,就连国区也迎来了一波21%的增幅。 不过在看到这份“暗杀名单”的第一眼,我就被我两个好兄弟的下场感到震惊,就算你不清楚土耳其的货币叫“里拉”,阿根廷的货币叫“比索”,你也一眼就能看涨幅高达454%和485%的两条“扎眼”的定价建议。原本需要649.99阿根廷比索的游戏,在这份清单的建议下将来到3800阿根廷比索,翻了四倍接近五倍。 这项措施一出,当真是将这波“赛博移民”的讨论拉到了顶峰,许多玩家认为可以“回国”了,毕竟没有了低价的诱惑,游戏还是买在自己的大号上比较放心,许多大哥表示:如果不是为了省仨瓜俩枣,谁又会开加速器折腾半天去其他国家买游戏呢? 但也有人赞成这项举措的必要性。毕竟做游戏是要花钱花精力的,如果游戏的收入不好,做出好游戏的游戏厂商也只能喝西北风等倒闭,这也是全世界玩家集合起来打击盗版的底层逻辑。低价区的存在,势必会让许多玩家“钻空子”,以更加低廉的价格买游戏,整顿一下也是好事。 至于这两派人马的讨论,我却没有加入进去的想法,毕竟Steam官方也特意声明了,这个工具和这个表单只是“定价建议”,具体怎么考虑还需要游戏厂商定夺。 只是这波看起来真正的“苦主”是那些原本就处于低价区的玩家,他们平白无故的承担了游戏涨价的风险,却没有得到官方像样的解释,这样“一刀切”的做法是否会有失妥当还需要时间来证明。 不过还是有好消息的。由于价格上调会导致该游戏会在所有地区进入 28 天的折扣冷却期,也就是这28天不能打折促销,而此时正好是Steam的万圣节大促,相信会有许多开发者会选择等到打折后再进行价格更改,所以本次的万圣节大促也是入手游戏的最佳机会。 ——这算不算是最后的狂欢?
正文
steam售价多少(把阿根廷的我叫回了国内)
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