现在的三国杀已经有了十一年的历史了,在这十一年中三国杀的发展可谓十分之快。从最开始的风林火山到一将成名再到现在,每个版本都有着强势的组合和小套路。不过这些组合共同的核心就是过牌,毕竟三国杀说到底还是一款卡牌游戏对不对?很多老玩家可能都知道二术禅这个套路,就是靠着袁术那大到夸张的过牌量形成的。本以为在手杀中再也看不到这一幕的我真的是被这次的更新吓到了,那么一起来看看仲帝袁术吧!
武将简析
仲帝袁术 势力:群 体力:4
庸肆:锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为存活势力数);出牌阶段结束时,若你此阶段:1. 没有造成伤害,将手牌摸至当前体力值;2. 造成伤害数超过1点,本回合手牌上限改为已损失体力值。
伪帝:主公技,你于弃牌阶段弃置的牌可以交给任意名其他群雄角色各一张。
可以看到新版的袁术也变成了一个主公的常备选项有了主公技能,并且这个技能的强度也不差哈。 不过小编觉得就这个技能怕是不会有人选这个货当主公吧,真的是没有别人的过牌量有着别人的负面效果。在这个群魔乱舞的版本中就算推出也注定是一个废物武将罢了!
袁术,字公路,汝南郡汝阳县人。东汉末年军阀,司空袁逢嫡次子,太仆袁基、冀州牧袁绍异母弟。联合袁绍、曹操等关东诸侯,联兵讨伐董卓。此后,对抗于袁绍和曹操,兵败逃亡九江,割据扬州。建安二年,僭位于寿春,建号仲氏(伪帝技能出处)。骄奢淫逸,横征暴敛(昏庸无能,肆意妄为),导致江淮地区残破不堪,民多饥死,部众离心,受到吕布和曹操攻击,元气大伤。建安四年,呕血而死。
技能解析
可以看到庸肆这个技能的摸牌效果还是和界袁术一模一样的,这也就代表袁术还是一个前期武将,随着游戏进程的推进袁术必然会变得越来越弱。那么精彩的来了,新版袁术在造成伤害大于2的时候手牌上限等于已损失体力值。请问你选个袁术主公第一轮动不动了?你要是动别放南蛮万剑,放了手牌上限0,不动等死吧!作为一个前期武将这个限制反正我是没看懂。
第二个效果就是如果本轮你没有造成过伤害的话那么将手牌摸至于你的体力值相等,其实但从技能的角度来看强度还是过关的。但是不要忘记了新版袁术是一个前期武将,在前期不打伤害队伍天然少一个人就问怎么打?这两个效果在我看来都是巨坑的效果,不管选哪个都么得好下场!
至于这个主公技强度倒是还可以那么问题来了,现在在军争当中有多少人是会为了一个不错的主公技能改变自己的选将的?再说了忠臣一定选群雄?所以这个加强在我看来什么用都没有!
适应位置
虽然说新版袁术有着主公技能但是并不适合主公这个位置,技能就限制了你前期不会有太大的发挥这是肯定不行的。自身的前期属性也注定了不是一个内奸的好选择,再说了新版袁术也没有控场的能力呀。忠反的话前期倒是可以玩一玩,不过一旦沉迷输出你就么得手牌回合外十分容易暴毙就是了。
最佳搭配
对没错还是那个老配合,新版袁术最适合他的就是二张了。有二张在袁术就可以肆无忌惮的输出就算要把牌扔空也能回到二张的手里不算特别亏,当然这个组合从理论上来说也是不存在任何的收益的,最多也就是提高一下可玩性罢了!
总结
新版袁术在我看来是一个十分失败的作品,虽然在前期有着不错的过牌量却被自己的技能所限制不得不说真的是一个悲剧。其实小编觉得最初版的袁术是很适合现在这个快节奏的版本的,直接拉出来都比现在这个货好了无数倍有木有?
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