子弹落点概率参数相关
该武器首发失准
小评:可能会有很多人奇怪,明明很准的cop怎么会变成失准武器呢?其实首发失准武器并不是在近距离也会乱飞,但是在远距离,就体现了出来,可能好好的准星指着也打空枪。但是对于cop这种近身应急的武器来讲,没有太大影响。
注意,对于首发失准的概念这里简单说下,首发失准是以步枪为基准,例如AKM4如果在保持初始精准的状态下单发射击,那么由于100%中区间的落点概率,所以弹着点为一个小横线,而AK12这个著名的首发失准步枪的首发落点概率也是(33 34 33),所以会有66%的概率弹着点不在小横线上,而是呈矩形分布,具体“线型精准”和“矩形精准”的区别请参考同样落点概率为(33 34 33)的AWM盲狙百发弹孔叠加图:
可见34%的子弹会落在中间的横线上随机分布,而剩下66%会在矩形区间内随机分布。AK12由于本身基础精准度远高于AWM盲狙精准度,所以拿AWM盲狙作为范例给大家参考是最显而易见的(巴雷特因为落点区间数据缺失,所以100%矩形分布,也就是说看上去稳重的巴雷特实际上是盲狙最不准的狙击枪之一,当然CF这个游戏也没人拿盲狙去赌博)。
手枪并不存在步枪的中区间为“线型精准”的设定,所以,COP即使写的是(33 34 33),但是以步枪的标准来看,它的首发失准率其实不是66%而是100%,同样的,即使首发落点概率为(0 100 0)的沙鷹、破空如果用步槍的“線型精準”为标准,那么全部为100%失准。
故,由于武器类别的数据处理方式不同,手枪有手枪的标准,不能因为(33 34 33)的落点区间就给COP扣上“首发失准”的帽子,因为如果拿步枪的标准来看,手枪全部都是首发失准的。因为中区间锁“线性精准”本来就不是手枪的设定。所以,这个落点区间给COP带来的劣势,仅仅是后期弹道的横向摆动问题,而沙鹰,破空则是准星正上方小区间内随机落点,这也就是为什么他们的后期弹道那么好控。另外,新USP虽然后期弹道不是沙鹰那样的(0 100 0),但是其优秀的chang moving real size中的精准扩撒数据,让其后期落点区间十分的狭小,所以后期弹道依旧异常优秀。
子弹落点间隔
小评:这个数值无论哪个姿态都优于沙鹰,这无疑是他性能上的一个巨大的加分点。
手持武器的准星大小比例及精準變化
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