与诸君共饮,与诸君共论,大家好,我是猪猪。
花子完美地继承了她父母亲的优点,南蛮入侵对她没用且还会有收益。南蛮入侵的迫害对象不断变少,万剑的全体针对却没怎么变,是因为南蛮太强吗?
说到南蛮和万剑不得不提他们的历史出处了。
南蛮入侵:指的是蜀国与孟获等人的交战,发动方是兀突骨。
万箭齐发:指的是诸葛亮草船借箭,曹操大军万箭齐发的场面。
相对的,万箭齐发只是一个形容词,而南蛮入侵是真正实实的。兀突骨?、孟获、祝融、花鬘等武将可以利用南蛮是由历史决定的,根据历史设计武将突出南蛮的作用是非常有必要的。毕竟他们登场就是因为南蛮,设计技能还不给他们用一用,这技能还怎么搞?
万箭齐发虽说出处是诸葛亮草船借箭,但放在三国里任何时候都可以,毕竟我中原地区攻伐战最重要的就是射手对射。在武将技能设计中,最强的当数袁绍了。
历史是决定的一大因素,其强度同样是官方针对设计的一大原因。南蛮和万剑相比,万剑的作用更大,更有用处。
就军争来说,开局一般都只会刷一个闪,每一个武将都需要特定的牌便于输出。当然,在这其中并不缺少需要闪的武将,不过是相对较少罢了。军争需要面对的人太多,需要刷不同的手牌,这也是袁绍在军争立足的一大原因。
斗地主相差不大,强攻选手只需要杀,其他攻击锦囊牌有的话更好,没有问题不大。控制型选手可能更需要一些,有了控制压制对手状态会更加得心应手。在这些武将中鞠义是个另类,他是所有武将中最需要群体攻击的,无论是南蛮还是万剑,都是他最需要的。
南蛮和万剑的区别还体现在消耗手牌不同,正常来说消耗防御的万剑更好,就牌堆结构和玩家留牌习惯上,防御牌相对比攻击牌要少。针对南蛮做设计没问题,但万剑这针对防御的难有亮点设计。
防具对两者的克制同样有这样区别,藤甲防御南蛮那是无损的,而八卦还需要赌概率。以上就是猪猪对南蛮和万剑的看法了,有不同想法的欢迎评论区留言讨论。
本期到这里就结束喽,大家下期再会吧。
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