最近小编在浏览游戏论坛时发现两款腾讯游戏玩家之间开始出现了一点小摩擦,这两款游戏就是cf手游和使命召唤手游
同样是腾讯出品的两款枪战类游戏,相信很多游戏玩家尽管没玩过,但是都有所耳闻,cf手游上线略早一些,算是枪战类手游的带头大哥,可是如今却不太受使命召唤手游玩家的待见,今天小编就在这里深刻剖析一下两款游戏使玩家产生争议的原因。
都是一家公司生产,为何要出两款相似游戏?
这里我们就不得不提起王者荣耀和今年刚刚上线的英雄联盟手游了,同样是moba类手游,可是好像两款游戏虽然产生了竞争,但是我们可以看出两边各自安好,王者这边该出皮肤出皮肤,lol该出活动出活动,除了lol手游刚上线时有玩家的骂战,现在已经各自朝着好的方向发展,这就是一个好的竞争例子,有一个双赢的局面,当然也有反例,之前的和平精英和全军出击,最后和平精英胜出,另一款游戏则无疾而终。
那开发商为什么要这么做呢?
其实有两点原因,第一点,就是内部竞争促进发展,这点上来说是有利于玩家的,毕竟他们越想打倒敌人,游戏也会制作的越精致,体验也会越好。第二点,那就是想“多劳多得”,两款游戏表面是竞争,但是如果都挣钱这不是更好吗?
那使命召唤手游和cf手游是哪种情况呢?
在我看来都不属于,两款游戏虽然游戏类型一致,但是打造细节方面完全是两个方向,cf以端游为前身,已经经历了十几个年头,你会发现,现在还在坚持玩端游的玩家都少了很多,更不要说手游了,而且cf让玩家诟病的主要原因,就是氪金活动导致的玩家竞技不平衡,这个大家有目共睹,而且一款枪械过了不久就不再是所谓的神器,像是端游什么火麒麟过去的神器,现在也算不上什么利器,但凡一段时间不氪,这个游戏就没法玩。
而现在使命召唤手游却是往一个好的方向发展,首先无论从地图制作上或是玩法创新上都是往着一个利好的方向发展,不断听取玩家的想法,争取做到平衡与创新,而我也体验了一下,确实就像是日常的团队模式,上手感受上就比cf手游好得多,不知道是出于新手期的照顾还是其他原因,体验感上远远优于cf手游。而且我也是玩过很长一段时间的cf手游,并不是以偏概全。从玩家们的评分也可以看出。
结论:腾讯拿出使命召唤手游这么一款游戏,绝对不是对标cf手游的,毕竟那时候cf已经开始走向下坡路,懂得玩家心理的腾讯自然不会做这种费力不讨好的事,使命召唤手游从一出世就是以一种全新的姿态面向玩家。最后想问下你们更喜欢哪款手游呢?说说你们的看法,并且本文仅代表个人观点,如有其他看法可以评论指正。
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