前言:每年的英雄联盟MSI和S赛结束之后,拳头都会在英雄联盟的机制上作出非常大的变动,这些变动可能在路人局里面体现得非常不明显,可在职业选手眼里几乎是变了一个游戏。最典型的例子就是S5常规赛到世界赛的转变,当时世界所有的战队都还停留在上单打野选肉,后期等着ADcarry的思路,其实版本已经偏向重装战士,上单要开始承担队伍输出,SKT正是如此在那一年势如破竹。
其次就是S8的春季赛和夏季赛,S8前半段上路中路的战术地位不是很明显,基本都是为了下路服务,而到了夏季赛就是上中野对抗的版本,MSI冠军是RNG,S赛冠军是IG就足以证明版本对于战队成绩影响还是非常大的,应验了那句一代版本一代神。
拳头有意放慢LOL节奏,AD有救了?LCK起飞了!设计师在5月1日放出了一条日后改动的消息,设计师们之前认为节奏快的LOL才是正常的LOL,事实证明这种想法还不是非常的成熟,后续改动会放慢比赛节奏。LOL的游戏节奏突然加快最显著的改动是什么呢,那就是龙魂的加入,如果还是按照以前的韩式运营打法,一旦对面无压力拿到龙魂,己方的压力就会倍增。即便是小龙全放,那么二十多分钟的远古巨龙团战是你不得不来接的,这就很好地避免了之前能放的资源全放,最终一波团定胜负的膀胱局。从龙魂诞生之后,LCK的衰落和LPL的崛起就已经是注定的了!
游戏节奏放慢,对于战士英雄来说是坏消息,但对于AD英雄很有利而比赛节奏加快,影响最大的就是战士职业,战士的特点就是前中期作战能力极强,节奏快的队伍在20分钟左右最快可以见到第三条小龙,那么假设20分钟就是打的第三条小龙团。这时候一般大家都是两件套,两件套的法师和AD几乎不可能有太高的伤害,而战士不仅伤害溢出,身板还十分硬,渴血战斧出来之后战士们一件套就有极强的战斗力。AD的发力期一般都是三件套之后,等AD发育起来了,黄花菜都凉了!
BLG喜提增强,UZI迎来好消息所以设计师有意想要放慢游戏的节奏,目的也是为了让ADC重返玩家的视线,这对于很多队伍来说都是好消息,最典型的就是韩式运营的发家之地LCK赛区,一旦比赛节奏放慢,LCK的优点就将会被再次放大,LOL回到那个被韩式运营统治的年代似乎近在咫尺了。而在我们LPL赛区BLG和EDG战队算是运营玩得最熟练的队伍。
尤其对于BLG这种坚持韩式运营的队伍来说,绝对是有望喜提增强,目前已经有消息说UZI夏季赛会重返赛场,所以拳头放慢游戏节奏的改动方向,对于UZI来说无疑也是1条好消息。有增强自然就有削弱,比赛节奏一旦慢下来,想在前中期彻底打崩对手难度就成几何倍数上涨,最典型的就是我们赛区的TES战队,TES战队的风格从来都不是后期运营,他们就是在前中期发力,通过节奏碾压对面,所以拳头的改动方向无疑会让他们难受。
个人意见分析在笔者看来,设计师想要放慢比赛的节奏,大概率还是会在中立资源上动手脚,之前我们所说龙魂版本让两支队伍最迟最迟也要在第三条小龙接大型团战,其实还是不那么严谨的。毕竟防御塔的镀层也是兵家必争之资源,很多战队都会在第一条峡谷先锋的时候大打出手。放慢游戏节奏其实就可以在小龙和峡谷先锋上面动手,增加小龙刷新的间隔时间,降低峡谷先锋对塔的伤害其实都可以有效地放慢的游戏节奏,具体还是得等设计师公布改动的方案。那么大家认为游戏节奏放缓是利是弊?
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