几乎所有在大力发展电竞赛事的游戏,玩家们都会因为职业选手们在赛场上的表现,而影响到自己的实际体验。设计师对英雄、装备进行调整时,优先考虑的都是职业玩家。这就导致了很多时候,一些英雄会受到针对性削弱。
吕布玩家可能是王者荣耀游戏,最大的玩家群体之一。不管是KPL职业赛场上,还是路人局他都有着极高的登场率和热度。这就让这个英雄的调整,更受玩家们的关注。
王者荣耀体验服在最近就进行了一次更新,这弄得大批吕布玩家一时间怨声载道。原因很简单,因为吕布已经被连续削弱了多个版本。
许多玩家开始怀念起B神,那个创造了“白天电刀、晚上红叉”这个梗的暴躁策划。尽管之前大家对于B神疑似找了代练的行为很不待见,但当他在的时候,吕布从没受过这样的“委屈。”
吕布作为王者荣耀游戏最早上线的英雄之一,在技能特性整体不变的情况下,他逐渐从站撸型战士变成了重装战士,甚至是战坦。KPL职业赛场上选手们对这个英雄的理解是出最肉的装备、挨最毒的打。特殊的真伤机制,让他只出一件破军就能贡献不俗的伤害。
去年武汉estar的新人上单坦然,用这个英雄赢下了自己的生涯首个FMVP奖杯。不过别的英雄要出皮肤是加强,吕布要出皮肤却开始了接连削弱。
最开始吕布的二技能是有伤害的,但黄刀惩戒流过于适配这个英雄,让设计师在后续移除了这个设定。在本赛季初,吕布第二次受到了削弱。二技能护盾量的基础数值,再次受到削弱,转而增加了AD加成。昨日体验服的削弱也是如此,并且一下就降低了一、二技能的强度。
其实说起来,策划的思路一直都很清晰,就是希望玩家们放弃出肉开始叠攻击力。以避免职业选手第一件就裸反甲、魔女,让其他人都无从下嘴的情况出现。
不过策划似乎忽略了路人局这个英雄的体验、高估了普通玩家的操作,许多基础数值的降低,已经影响到了吕布的对线强度。在一些玩家们看来,吕布的强势期本来就来得晚,清线慢和机动性差也是这个英雄的缺点。多次的削弱更是放大了这些缺点,这才使得玩家难以接受。
从技能数据上看,输出型一刀流吕布后期是加强了的,但真的有后期吗?
目前看来,吕布的削弱让边路这个点位上坦克英雄的出场率有所上升。并且选取率最高的边路英雄,也不再是他。如果单纯站在策划的角度来考虑,阵容BP选择变得更多样化显然是他们更乐于见到的情景。
那么大家觉得这是一次好的调整吗?
还没有评论,来说两句吧...