【断粮】:出牌阶段仅两次。选中一名角色进行“谋弈”:结果为围城断粮则视为对其使用一张兵粮寸断;结果为擂鼓进军则视为使用一张决斗。
这个谋弈就是审配的守城、攻城玩法:玩家双方如果选的不一样则算徐晃赢,执行徐晃选择的效果,如果选的都一样效果就作废。
即便一回合两次也看得出来这个技能的优与劣,选得好一回合两次可以兵两个人,最起码保底两个决斗也是2点伤害;选得不好两次博弈全部一样,那就直接作废白给。
一回合限两次也是加强了一个心理战的玩法,给对手心灵上的压力,错一次就怕错第二次,怕自己的想法被预判,最坏的结果就是既被兵还吃决斗,不过由于兵粮寸断只能一个角色发动一次,所以想既兵又靠决斗打伤害是不太可能的,因为对方完全可以两次选一样的来避免。
面对这种守城玩法最好的防守就是不要预判,两个选项选谁都是50%,如果已经被对方猜中一次了就直接乱选,因为一旦让对手察觉自己的想法预判到选择章法,那么一整局下来都难以翻身了。最好的办法就是毫无章法,随便选,没有固定的选择更能直接打乱徐晃的思维,影响对手的预判。
【势迫】:结束阶段可以选一名体力小于自己或者所有判定区有“兵粮寸断”的角色进行抉择:要么给1张牌;要么扣1血。
这个技能说时候有点变态了,先说效果,体力值比自己小或者判定区有兵这两点都已经让对方足够难受了,对方有兵很大概率已经不能摸牌了现在还要让他给1张牌,简直是让对方弹尽粮绝,斩尽翻盘的机会;体力值小说明要么是残血要么脆皮,扣1血就能更好地压血线,也是慢性死亡的开始。
【谋徐晃——归心的新玩法】
如果场上所有人都有兵粮寸断,那么徐晃发动势迫就等于全场所有角色选择给徐晃一张牌或者扣1血,这不是神曹操的低配归心和神吕布的低配神愤吗?融合两大神将的技能,这是一个精品将该有的技能和强度?
界徐晃一回合可以发动两次擂鼓进军,最多可以兵两人,加上牌堆中本有的兵粮寸断,给场上一半的角色贴上兵还是有可能的,但要给所有玩家贴上兵,这个时候就需要三国杀另一位冷门武将:韩浩史涣。
基本牌可以当作兵粮寸断使用,和谋徐晃配合,不退的话就要受尽折磨。
即便没有韩浩史涣,谋徐晃本身的强度还是不弱的,唯一不足的地方就是断粮博弈了:如果对方无脑选擂鼓进军,就靠着手上杀多吃定了只想决斗不想被兵,那头疼的就是界徐晃,扣血不说,对手牌的负荷也是极大的。
各位觉得谋徐晃的强度如何呢?
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