哈喽大家好,随着使命召唤战区的火爆,越来越多的伙伴加入,问题也越来越多,今天咱们就一一解决画面卡顿,不流畅,掉帧严重的问题,废话不多说直接开始教程。
第一:游戏画面设置
以鄙人的电脑为例,配置算目前中低档,勉强能流畅运行3A大作
上配置单,大家可以看到,cpu是个老的cpu,这个游戏对CPU的要求还是蛮高的,我觉得目前很多人卡顿,掉帧,主要原因并不在显卡,而在cpu,所以,只要您的cpu比我的强显卡跟我一样,那么您的游戏帧数应该能保持在100-120左右,游戏画质建议不要太高,使命召唤是个视觉游戏,太高的画质可能会对大家第一时间发现敌人造成比较大的影响。
以上是我的画面设置,很多大佬已经一一解读了游戏内画面的各项设置了,这里我就不在一一解读了,目的只有一个,稳定帧数,提升画面流畅性,同时保证看着不糊。
第二:电脑虚拟内存设置
看了很多科技文章说,16g内存及以上的可以放弃设置,但是本着测试的态度,我还是做了个测试,结果发现,我的16g内存在设置虚拟内存后,帧数有明显的稳定,而且在游戏中,不会出现之前的卡顿情况,所以,建议卡顿的可以设置一下。
方法如下:右键我的电脑→属性→高级
视觉效果愿意调节的可以调节下,对游戏帧数影响不是很大,然后选择高级。
点击更改
对于网上很多言论说16内存的不用设置,我还是测试了一下,对于我的电脑来说,设置后,有一丢丢提升,建议大家设置,个人推荐系统管理大小,自定义的也可以推荐为内存的1.5倍。
然后记得点击设置,然后确定,然后确定会提升重启电脑,这里先不着急。
第三:显卡驱动设置
这里以n卡为例,历届COD都是A黑,A卡朋友可以坐等下一个鸡血催化剂吧。
具体设置看图。建议高性能模式,本选项对游戏卡顿略有提升。
第四:修改使命运行CPU线程数量
打开我的文档-找到使命召唤的文件夹。
进入文件夹,找到adv_options文件,直接打开
修改RendererWorkerCount 的参数,默认我记得是2,根据很多大佬说要按照自己的线程改,我的是4核心8线程的,我改了8,后面我自己改为4,这里解释下,渲染计数器,在我修改为按照核心修改后,比按照线程改,更稳定,至于原因,还等其他高玩解读。所以这里大家先根据自己的cpu线程改,玩上两局,再测试改成核心数量,自行对比,结果可以发到评论区,以帮助更多伙伴们。
重点!!!! 这个文件改后,建议改文件属性为只读,不然使命会覆盖该文件。
自己改的时候记得退游戏,再把只读去掉,保存后再改为只读就好了。
第五:线程优先级
这个我自己目前改为高,目前游戏内运行还是比较良好。倒是也没遇到问题。
好了,感谢各位伙伴的阅读,如果有幸帮到各位,麻烦各位点波关注,后期更新更多相关的东西给大家。如果大家有看不懂的或者不明白地方,可以看我上一个视频,或者评论区留言,我会尽我最大努力给大家一一解答。
预祝各位把把吃鸡!
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