Csgo国服一经推出,立刻火遍全国,热度居高不下,自从CS:GO面世以来,在Steam上的累计销量已经突破了3300万份,好评率位居第一!日常同时在线人数稳定在二十万以上,每日峰值稳定在六十万——这一切的成绩,都是建立在没有国服的基础上的。推出国服后,这个数字可以翻好几倍了,V社就是V社,G胖也还是那个G胖。他们没有让玩家失望。很自然的,同样作为一款fps游戏大作cf,就被经常拿来和csgo做比较。
忽略收费的因素,CS:GO从诞生之日起,就已经注定了是一款不平凡的游戏。这款由V社和 Hiddenpath Entertainment联手开发,采用L4D2——起源引擎的升级版本打造而成,这就令他的画质相比前面的cs系列有了光影和画面质的飞跃。而cf采用的则是LithTech引擎,比csgo的引擎要弱了好多,但是穿越火线对于显卡几乎没有要求,只要你的CPU是英特尔,主频够高。核显的FPS都是200+,可见cf相比之下更加亲民一点,毕竟曾经是三亿鼠标枪战的梦想,还是要考虑到大多数玩家的利益。
接下来一点就是武器道具了,很多人都说cf里面的枪要比csgo里面多的多,但是老玩家都知道,cf里面枪再多,常用的就那几样:m4,ak,沙鹰,大炮,awm偶尔有m14ebr,其余的基本见不着,而csgo里面你几乎每把武器都可以见到,每把武器都有其优劣性,不存在属性的绝对碾压,玩的好的一把鸟狙就是对面所有人的爸爸。道具问题上,cf由于出了英雄级角色如幻影,还有烟雾头闪光护目镜,烟雾和闪光的效果就基本为0了,令游戏少了很多乐趣,而csgo里面的烟雾和闪光燃烧弹都是游戏pk中很关键的一环,烟扔的好直接可以把ct很多位置废掉,这点上,csgo要远远强于cf。
最后说玩法,cf玩法上可为五花八门,pvp,pve层出不穷,如挑战模式,爆破模式,个人竞技模式,团队竞技模式,生化模式,战场模式等等,而csgo相比之下就逊色很多,有死亡竞赛和躲猫猫还有爆破,从玩法的多样化来说,cf更加丰富多彩,可以满足很多人的需求。但从可玩性上来说还是csgo好。光是竞技模式下的资金这个设定就能让CSGO玩家体验CF里永远体会不到的体验。CF里永远没有手枪局,没有Eco,没有Save,没有炸弹快爆炸时候的RUN,没有发枪,没有捡到武器的这种兴奋,也没有满装备被人击杀的恼怒。
Cf确实与csgo有不小的差距,这点不可否认,但是作为一款陪伴我们长大的游戏,相信很多人还是会继续支持cf的!
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