桌游,顾名思义,就是玩家们围坐在桌子上玩的游戏,为了让游戏进行顺利,大部分桌游都会根据或顺或逆的时针顺序排出1-N号位,游戏的流程从几号位开始这样的规定。而在三国杀中,百分之九十九的情况下一局游戏都是从一号位开始的,不过除此之外,三国杀还要比狼人杀等桌游多出一个不同的概念,那就是距离。
游戏初期,能改变距离和无视距离的手段非常少,自带减一马术被称作神技,拥有马术的武将有很多,但能提升自己防御距离的武将在三国杀早期不过只有公孙瓒和神曹操而已,公孙瓒只不过是一个自带“正负一马”的白板,神曹操的加一马存在感也是极弱,不过是添头技能。但武将一年年迭代,也出现了一些真正的“距离掌控者”。
士燮是一名出场较早的史诗将,可以9000将魂直接兑换,在招募令中也可能开出。士燮的技能避乱可以通过放弃自己的摸牌阶段从而瞬间大幅提升自己的防御距离,避乱增加的防御距离与场上势力数相同,即至多为4,三国杀中最长攻击距离的武器为刘晔专属的霹雳车,正常情况下牌堆中距离最长的武器麒麟弓攻击距离为5,但凡离士燮远一点,哪怕装备麒麟弓也打不到他。
士燮的二技能礼下,在其他角色的回合结束时可以发动技能,减少自己的防御距离选择摸牌或者令当前回合角色摸牌。这个技能与避乱的增加防御距离相互抵消,相互配合,虽然士燮发动避乱会跳过摸牌阶段,但礼下可以让士燮获得更高的收益,不过礼下有必须要不在当前回合角色攻击范围内才能发动的限制,在八人局中实际一轮能摸三到四张牌。总的来说士燮机制独特,技能主打防御,身份局中最适合内奸,其余的身份都不太适合,发挥稳定,不过上限也不高。
在国战不臣篇中,士燮作为吴群双势力武将出现,相比身份局,国战中的士燮强度要高得多,避乱加距离的机制变为了装备区每有一张牌距离就+1,即使没有装备也保底加一,礼下则改为其他势力角色可选择弃掉士燮的装备,但该角色也要选择弃两张牌、失去体力或者让士燮摸两张牌,虽然礼下是由敌方选择,但国战不同于其他模式,无视距离的技能掰着指头都能数过来,且国战中生存是最重要的,凭借“+n马”极强的自保能力,即使你杀光士燮的队友,也可能会因为无法通过杀有效输出而被翻盘。
公孙康是2021年新推出的史诗将,为活动道具兑换获取,直接用宝珠兑换道具的话价格为10颗宝珠。公孙康人称小徐荣,讨灭标记的效果和徐荣的暴戾标记非常相似,可以加伤和拿对手的牌。公孙康造成伤害能添加讨灭,受到伤害同样也能增加讨灭标记,不过不同于徐荣,讨灭标记只能同时存在于一个人身上,这也就注定了公孙康的主战场还是在人比较少的排位和斗地主模式中。特别是在斗地主模式中,无论是农民还是地主公孙康的强度都不低。
公孙康的强度不仅来自于讨灭,他还有和士燮避乱异曲同工的据辽,除非场上全部为群势力,否则公孙康至少自带+1马。攻守一体的“小红帽”很快引起了官方的注意,前不久,神将在斗地主模式中也必须要选择势力了,这看似不痛不痒的改动,实际上最大的受害者就是公孙康,没有了神势力,势力重复的几率提高了不少,这或许也是对公孙康的一种“通渠”吧。
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