文│丹青解说 原创文章 盗载必究
导读部分:
丹心不改,青云直上!大家好,我是你们的老朋友丹青。
本篇内容的主角,右手执笔左手拿扇,挥毫泼墨好不潇洒!她不仅仅是女帝身边的红人,更是一位拥有强悍输出能力的中单法师。
她,就是上官婉儿。
很多玩家说,上官婉儿是一位刺客型的法师,有位移有爆发还能上天收割。其实我还想补充一点,远程消耗和回血续航,这两个重要的属性,上官婉儿都统统具备。
为了更加深入地了解和使用上官婉儿,本篇教学内容将以新手玩家为基准点,从两大部分来逐步引导教学。
内容环环相扣由浅入深,细节方面描述较细,堪称为“保姆式”教学,新手朋友强烈建议通篇细读。
目录部分:
Part1:上官婉儿技能解析、细节、实战技巧
Part2:上官婉儿的出装和铭文搭配
正文部分 (提示:以下内容较为干货,建议收藏,以备常阅)
第一部分:技能机制解析、细节、实战技巧
被动技能:笔阵
笔阵,是上官婉儿的核心技能,是爆发伤害来源的基础。
上官婉儿每第三次普攻会被强化(手中的笔会点亮,同时有图标显示),强化普攻的攻击路径为一条直线,对路径上敌人造成额外法术伤害;上官婉儿各个技能的笔墨相互碰撞时,会迸发出笔力,对附近的敌人造成AOE伤害,一秒内连续命中伤害会衰减50%;上官婉儿触碰笔力的时候,能恢复一定的生命值,并且同时激活强化普攻。被动技能的细节和技巧
作为一个法师英雄,上官婉儿也能拥有强化普攻的输出手段,强化普攻扔出的笔墨速度快伤害高,常用于配合技能清理兵线(出门升一技能,到线上提前攒好强化普攻,和兵线站同一直线,配合技能快速清线),并穿插在连招之中补满伤害;笔墨碰撞会迸发笔力,而笔力又会造成爆炸性伤害,因此上官婉儿的诸多连招,其核心基础都是以迸发笔力为出发点,让技能相互碰撞来打出高额伤害;当笔力迸发在远处时,上官婉儿无法获得生命回复效果,只有当笔力迸发在自己的脚下,才能获得生命回复效果;被动和其他三个技能的交互性较强,尤其是连招方面关联最大,我们放在后面来详细讲述。一技能:篆法 · 疾势
上官婉儿向指定方向挥出一团力道苍劲的笔墨,对触碰到的敌人造成法术伤害,当笔墨到达最远距离时,会爆炸散开对附近敌人造成法术伤害。
一技能的细节和技巧
一技能和强化普攻一样,也是直线攻击路径,挥出去的笔墨飞行速度较慢,对路径上的敌人伤害较低,但是到达终点爆炸的伤害还算可观;因为一技能是两段伤害,因此实战中需要用最远距离来释放,让敌人处于指示器的末端,这样一技能命中后即可瞬间打满两段伤害(触碰+爆炸);由于一技能的飞行距离较远,且在远端会发生爆炸散开的AOE伤害,和强化普攻配合用来清理兵线,和二技能配合远程消耗敌方。二技能:飞白 · 藏锋
上官婉儿选择一个点,然后以自己的位置为终点进行书写,落笔瞬间对触碰到的敌人造成伤害,笔在书写的过程中,对触碰到的敌人造成法术伤害和50%的减速。
二技能的细节和技巧
这一招和小乔的回旋扇有点像,不过是以选点的方式落笔,然后向上官婉儿当初施法的位置回笔书写,不会像小乔的回旋扇一样,跟随小乔的位置移动;落笔点和书写路径其实是两段伤害(路径伤害比落笔伤害翻倍),利用二技能指示器远端瞄准敌方英雄,落笔的同时也在回笔,也可瞬间打满两段伤害;二技能的笔势可以储存两次,储存的间隔时间为12/11/10/9/8/7(技能等级为一级时需要12秒,满级后仅需7秒);由于一二技能都是两段伤害,从实战角度来看,联合使用效果很棒,例如:对处于远端的敌方英雄,使用12连招可瞬间打出四段伤害,威力惊人且输出环境较为安全,也是最快的清线手段;当血量不佳时,可以释放二技能回笔,当笔即将行进到上官婉儿脚下时,扔出一技能产生碰撞(迸发笔力),可以获得生命值回复效果,同时立即刷新强化普攻;蓝量允许的情况下,还可以释放二技能回笔,当笔即将到达上官婉儿的脚下时,同时扔出一技能,并且立即用大招向前冲刺一段,三个技能相互碰撞,可获得高额血量回复效果,并且冲刺了一段的大招,仅在5秒内就可以恢复使用;12连招往往用于远端消耗(笔力迸发在远处,因此无法获得生命回复),21连招既方便续航,又可利用强化普攻清线,还可组成双笔帮助上官婉儿飞天;二技能书写速度较慢,常用来作为飞天连招的起手技,不仅和其他技能配合打出爆炸伤害,还可利用路径减速这一特征,实战中可用来干扰敌方走位。三技能:章草 · 横鳞
上官婉儿与笔墨共舞,向前冲刺时,对一条路径上的敌人造成法术伤害,如果在冲刺过程中,命中了敌人/野怪/兵线还有其他技能的笔势、就可以在3秒内再次通过移动来发出冲刺,最多可以冲刺五次。
如果完成了五次冲刺,上官婉儿会跳跃到空中,不断地向附近的敌人发出10次攻击,对同一个单位的伤害会衰减。
每一次冲刺之后,上官婉儿的血条上方,会出现一个倒计时的读条,这是冲刺间隔时间的读条,只要读条存在就说明没有断大,可以继续后面的操作。
三技能的细节和技巧
简单点来看,就是上官婉儿在冲刺五次以后,就能够顺利地上天了,上天的过程中不可被选中,算是一个无敌的技能了;从实际情况来看,只要保证上官婉儿前四次冲刺成功,第五次往任意方向移动,都能够成功上天,因此上天的核心要诀,在于保证前四次冲刺的稳定性;使用三技能时,会有很多新手玩家不习惯,因为第1段冲刺是右手的技能轮盘控制,第2-5段冲刺是左手的方向轮盘控制,两只手需要相互配合,这肯定是需要一点时间去适应的;实战中,往往是以一二技能为先手铺垫,在大招的冲刺过程中,和一二技能形成碰撞,在路径上迸发笔力打出爆炸伤害,最终上天完成残血收割。所谓刹车(大招途中的短暂停顿),简单来说就是在冲刺的间隔时间内,松开左手方向轮盘,一方面能减少误碰方向摇杆导致断大,另一方面用来打强化普攻补伤害,还有一方面是为了规划后半段连招。综合上官婉儿的被动及一、二、三技能的机制,我们再来剖析几个常用的上天连招,后面还有相关问题解答。
连招一 233133解析:
二技能向敌方目标的大致方位释放,在回笔的路径上冲刺两次,然后一技能朝敌方目标的准确方向释放,在一技能的路径上再冲刺两次,第五次向敌方的位置自由冲刺,即可顺利上天收割。
这个连招比较通用,新手初学往往惯用此招,只要保证在二技能路径上稳定冲刺两次,在一技能路径上稳定冲刺两次,第五次随意方向冲刺,是可以做到100%上天的。
但这个连招的缺陷比较大,如果冲刺路径上迸发出的笔力伤害,打不到敌方英雄(俗语:没踩到敌人),光靠后半段上天后的伤害,有时不足以直接秒掉后排,同时灵活性也很欠缺。
连招二 233A133解析:
二技能起手落笔(如果落点命中可打出两段伤害),先使用大招冲刺两段,此时强化普攻因近端笔力碰撞而被触发。
原地不动点击普攻按钮或敌方头像(1V1时用普攻键,当附近有多名敌方英雄存在时,可按压敌方头像代替普攻),此时上官婉儿会原地站A打出一发强化普攻,与此同时规划好下一步一技能的具体方向,再用大招在一技能的路径上冲刺两次,第五次冲刺锁紧目标直接上天完成收割。
这套连招相对于233133来说更加灵活,并不是简单地以飞天为目的,中途刹车一次打出强化普攻补充伤害,同时也有利于观察敌方下一步动向。
后半段的一技能尽量做到迎面而上(俗称:踩头),迸发出多段笔力打满伤害,这样一套连招就连战士英雄都吃不消,更何况是脆皮英雄乎?
熟练之后,起手的二技能也可用落点击中,之后贴脸冲刺四次,伤害能力更高。
连招三 233(拐)133解析:
二技能先手铺垫,大招冲刺第二段时,向左右任意一侧顺势拐笔(视具体情况补充强化普攻),之后大招在一技能的轨迹上,再连续冲刺两段,最后一段锁紧敌方具体位置,上天完成收割。
如果担心伤害不够,或者已经练习得非常熟练了,也可在233拐笔之后,原地释放21双技能(俗称:双笔),再次用大招冲刺两次(中途迸发出多段笔力),最后一次锁头上天完成收割。
这套连招和233133很像,不过灵活性又提升了一个新的高度,拐笔的这项操作,能让上官婉儿在入场时,规避掉诸多关键性技能,随后的21双笔齐发,一方面是给大招铺垫,另一方面在减速敌方英雄的同时,打出多段笔力碰撞的爆炸伤害,为最后的上天打好基础。
与拐笔连招相近的是后撤步,也就是233(撤)2133连招,冲刺到第二段时突然后撤,让敌方技能直接扑了个空,之后双笔齐下冲刺三次之后,上天完成收割。
连招四 213333解析:
这套连招主要用于近身,朝着敌方英雄的位置,直接21技能双笔起手,向前冲刺两次之后,再向后冲刺两次,第五次锁准敌方的具体站位,飞升上天完成收割。
这套连招又被称为折返飞天,在极短的距离内一二三技能多次碰撞,不仅产生的爆炸伤害是非常高,而且还能促成高效的回血效果。
213333连招既可直线型折返飞天,也可在丢出二一技能之后,“Z”字型花式上天。
在蓝量充足的情况下,这套连招完整操作下来,甚至能回满3/4的血量。
连招五 23A3A13A3解析:
这套连招适合有一定操作基础的玩家,二技能落笔之后,先用大招冲刺一段,此时需要紧急刹车一下,原地打出一发强化普攻。
之后跟随二技能回笔的轨迹再冲刺第二段,然后刹车打出第二发强化普攻,紧接着确定好一技能的释放方向,大招冲刺到第四段后,再度刹车打出第三发强化普攻,第五段锁紧目标上天完成收割。
整个过程一共刹车三次,打出了三个强化普攻,连招过程多次触发技能碰撞伤害,同时兼备多段回血效果,多次刹车也有利于玩家进行精细化判断,整体操作难度较高。
这套连招又被称为极限点刹,甚至有的大神玩家能够点刹四次,但是对于新手朋友来说,三次的难度已经算是不低了。
关于上官婉儿,我还整理了五个最常见的问题解答,希望能解答你的疑惑:
Q1:为什么我刚一用三技能就断大?
答:通常情况下,二技能书写速度慢,技能的宽度适中,比一技能更适合做连招的起手技能。但是落笔后的回写需要一点时间,如果在二技能后直接用三技能往上踩,第一次冲刺必定会落空。
正确的方法是,二技能起手之后,往回笔的方向轻轻走两步(迎合回笔),然后开启大招冲刺两段。或者二技能起手之后,心里默等一秒左右的时间,再用三技能沿着二技能回笔的轨迹冲刺。
也有些玩家喜欢用一技能作为起手技,这就不需要前走两步或默等一秒了。
Q2:为什么连招中途要刹车?
刹车一方面是为了打出强化普攻补充伤害,另一方面是驻足观察敌方位置的变化情况,有利于规划下一步的连招方向,稳定后半段的输出与收割。
及时刹车也能从一定程度上,减少方向误触,导致上官婉儿断大。
如果沿着一条直线,一鼓作气飞升上天,中途敌人突然反向走位,或者使用闪现调整位置,连招很容易打空。
Q3:为什么要拐笔,秀操作吗?
拐笔的目的有两个,一是为了躲避敌方的控制技能,例如:安琪拉的二技能、墨子的二技能、狄仁杰的大招等,让他们的技能扑了个空,才方便下一步的反制。
第二就和敌方英雄错开身位,这有利于连招后半段的输出。
因为有的时候,敌方的位置并不是恒定不变的,有时会出现连招上半段冲刺之后,竟然和敌方英雄的站位重合了,这样连招的后半段就难以打出笔力的爆炸伤害了。
Q4:为什么要用后撤步,单纯为了秀吗?
并不是单纯为了秀,使用后撤步是防止被定点控,防止被迫吃伤害,也可混淆敌方判断,骗出敌方关键性技能。
例如:当敌方阵容中有妲己(指向性二技能)、墨子(原地大招)、王昭君(定点冰冻)、花木兰(重剑一技能蓄力)这一类英雄的时候,如果一套连招往前冲,很容易在中途被他们控制住,然后被迫吃一套连招。
这个时候,就可以往前冲刺一段,然后突然后撤躲控制,再使用后半段连招追击即可。
Q5:为什么我放了技能,却没有回血效果?
触发回血效果的前提,是上官婉儿自身要触碰到笔力,因此12连招在远端所迸发的笔力,不会产生回血效果。
21连招在上官婉儿脚下迸发的笔力,是可以实现回血续航的!并且,为了增加回血量,还可以使用213这套小连招,当21技能碰撞之时,用大招在迸发的笔力上再冲刺一段,能造成多倍回血的效果。
Q6:为什么要沿着技能冲刺,对着其他单位不行吗?
当然可以!上官婉儿之所以沿着技能的轨迹冲刺,其目的就是为了在过程中迸发笔力,从而打出多段爆炸伤害。如果不借助技能来连招,光是以小兵和野怪来刷大,只要不断大也是可以上天的。
但如果是用大招对着敌人贴脸刷大,只要保证前四次穿过敌方英雄,第五次随意方向飞都能上天。
但这样做的实际意义不大,因为敌方英雄不可能站着不动让你刷大,移动的目标用大招去刮,不仅难以命中而且风险极高。
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第二部分:出装、铭文搭配技巧
这一部分就比较简单了,对于S28赛季的上官婉儿来说,下面这两套出装和铭文,第一套比较通用,走高爆发路线,第二套比较个性,适合有一定手法的玩家。
第一套出装:冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、日暮之流、虚无法杖、贤者之书/辉月
第一套铭文:狩猎*10、心眼*10、梦魇*10
召唤师技能推荐:闪现
这套出装走双法穿路线,又有回响之杖+博学者之怒+贤者之书的高法强加持,上官婉儿连招途中迸发的笔力,能快速叠加日暮之流的被动,短时间内快速提升法穿能力,继而再将大量伤害浇灌到敌方英雄身上。
第二套出装:抵抗之靴、痛苦面具、极寒风暴、日暮之流、炽热支配者/时之预言、虚无法杖
第二套铭文:狩猎*10、心眼*10、梦魇*10
召唤师技能推荐:狂暴
这套出装比较另类,从格局来看,并不打算走高爆发流路线,而是转为有一定消耗能力的玩法。
当敌方控制较多时,抵抗之靴的作用尤为关键,配合上极寒风暴提供的物抗,不至于在连招的过程中被控死。痛苦面具+日暮之流这一组合,在多次笔力迸发之后法术穿透效果尤佳。
这套出装可叠加到35%的冷却缩减,再加上炽热支配者为上官婉儿回复蓝量,持续消耗性能是非常不错的!伤害缺失的部分,还可以在连招中途使用狂暴,虽然瞬间爆发低了一些,但攻防一体容错率明显高出不少。
没有夯实的理论基础,没有经历上百场的实战锤炼,光靠一手飞天连招就想天秀?这几乎是不可能的事。
上官婉儿的难度并不高,重点在于对各项细节的把控,所以请各位新手玩家不要好高骛远,从最基础的细节学习和练习。
要知道,没有谁生来就能天秀!都是经历过无数次的磨练,才逐渐积累起来的。
好了,絮絮叨叨了这么多,以上就是本篇的全部内容了,如您是大神玩家,欢迎指点一二。
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感谢您的阅读,码字不易,期盼您的关注,希望能在下一个转角遇见你。
我是丹青,我们下期再见。
END.
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