王者荣耀体验服3月23日晚上更新,对野怪的属性进行了调整;同时对芈月、刘备、杨戬、司空震艾琳、成吉思汗六名英雄做出了改动;最后还回退了博学者之怒以及绝大多数法装的改动,然而又对贤者书、回响之杖、梦魇之牙、日暮之流、魔女斗篷五件装备做出了调整。本次更新内容较多,且听姐夫慢慢道来。
芈月:削弱打野能力
基础移速回调至正式服版本被动对野怪和小兵的伤害:150+6*英雄等级+0.21ap>100+6*英雄等级+0.14ap随着体验服野怪魔抗的下调以及打野刀的改版,打野芈月又逐渐崭露头角,成为了体验服野区的常客。作为一名有着暗影仆从护航的法师,芈月的前期战力极其之强,在二技能加持下的清野速度很快且几乎无伤;偶尔碰到敌方来抓,还可利用一技能直接逃生,很难处理。
本次更新将芈月的移速回调至了正式服版本,不过却将其被动的伤害进行了大幅下调,削弱幅度达到了令人发指的三分之一,使得这名英雄的打野效率受到了很大遏制。
刘备:攻击距离回退
攻击距离回退至正式服版本,即670>570物理穿透层数:回退至正式服版本,即8层>12层普攻与一技能强化普攻优化:攻击前摇缩短三技能攻击力加成:50~150>18~54三技能基础冷却:60>50自从上次体验服更新后,刘备便失去了大招所提供的攻击力加成以及三分之一的物穿属性,致使理论输出效果大幅下降,然而他也得到了射程提升以及大招冷却降低的福利,所以整体的手感与节奏都更好把握了。
而本次更新,回退了关于刘备攻击距离、物穿的改动,转而优化了其普攻抬手;并且将大招在保留了三分之一攻击力的前提下,又小幅降低了冷却。整体看上去还算可以接受,既保证了部分输出能力,又让刘备的节奏也能更好把握了,还优化了手感。
杨戬:二技能机制优化
二技能眩晕机制调整:对比杨戬生命值百分比高的敌人造成1秒眩晕>直接造成0.5秒眩晕,比杨戬生命值百分比高的单位眩晕时间增加至1秒在上波更新中,杨戬的一技能得到了优化,只要敌人带着debuff被击杀,杨戬的一技能就会刷新,这项改动可谓大快人心,杨戬玩家苦苦奢求多年的加强终于是落实了。然而在本次更新中,杨戬则得到了另一块“应许之地”——其二技能改为了固定硬控,只要命中即可造成眩晕,而生命值百分比所影响的只是眩晕时长而已。
如果说上波改动仅是象征性的意思一下,那么本次调整则是对杨戬的史诗级加强了。在全新机制的一二技能加持下,杨戬的机动性、容错率、控制能力均得到了质变提升,如今的他,即使相比史上最强的阶段也要更强一些。万事俱备,只待开发!
司空震:护盾削弱
强化普攻伤害:360+17*英雄等级+0.4ap>360+17*英雄等级+0.35ap一技能护盾:300+28/lv+0.3ap>250+19/lv+0.17ap被动移除护盾效果在之前的改动中,司空震被动近战形态下强化普攻所触发的护盾直接移植给了一技能,使得他的强度略微提升了一些。由于司空震的一技能带有伤害、具有位移,而且一定情况下还能被刷新,因此姐夫还曾调侃他变成了“司空武藏”。然而司空武藏的护盾相比宫本武藏而言又多了一个优势——没有内置CD。因此实战中只要玩家操作熟练,他即可瞬间触发两次护盾,进而承受海量伤害。
本次更新,司空震强化普攻的伤害量略有下调,同时其一技能的护盾量也被进行了削弱,使得他的伤害量与生存均受到一定影响。
艾琳:大招伤害下调
180+60/lv+0.15ap>135+45/lv+0.12ap艾琳的大招在之前优化了机制,使得其伤害间隔大幅下降,同时手感也优化了不少,就使得艾琳的理论爆发量达到了离谱程度,故要削弱其技能的基础效果。本次更新已经是近期对于艾琳大招伤害的第三波下调了。
成吉思汗:二技能机制再次调整
二技能增加效果:陷阱触发后将获得追猎的加速成吉思汗在之前的改动中,新增了使用二技能后获得被动加速的设定,同时还大幅降低了二技能的前摇,让这名英雄的机动性达到了相当夸张的程度。而本次更新,则似乎是将成吉思汗二技能的机制做出了调整,由丢雷瞬间触发改为了陷阱触发后再增加移速,如此一来的话,就让他的加速效果来的慢了许多。
然而具体这波改动是在上次调整的基础上所新增的(即丢雷与踩雷均可加速,还是直接改动了上次的调整内容(即只有踩雷才能加速)仍需在更新后方可得知。
野区改动
野怪属性调整: 直接告诉大家结论,野怪在魔抗降低的前提下,物抗相比之前进一步提升了,同时也回调了基础血量;这么一来的结果便是物理英雄相比法师而言打野效率又变慢了一些。
法装调整:
博学者之怒改动回调,大部分法装属性回调贤者书:400法强>460法强回响之杖:240>260梦魇之牙:240>260日暮之流:180>200本次更新将博学者之怒以及除贤者书、回响、梦魇、日暮之外的所有法装属性均进行了回调。
魔女斗篷重做
法术防御:300>200被动脱战护盾:300+100/lv>100+100/lv新增被动-御魔:获得8~120点魔抗这波更新将魔女斗篷的基础属性以及护盾量均进行了下调,同时新增了一个成长性的被动(应该是随等级成长)意图明显是让法师在前中期的爆发能够更加稳定的实现秒人,法师狂喜。
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