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哈喽艾维巴迪,又见面了,转眼我们CS:GO术语普及课堂来到了第二期,上一期给大家介绍了一些在游戏里常用的术语,还不了解的萌新可以先去复习一下,这一期决定给大家来点专业的干货,不然怎么能体现我专业的身份。
大家在看比赛时总能见到一些专业术语,比如ADR、Rating等,不懂的萌新可能会一头雾水,今天小编就给大家普及一些个在比赛中用到的专业术语。
1ADR
大家在看比赛的时候经常会在选手数据看到ADR这张数据。ADR是Average damage per round的缩写,意思是每局平均造成伤害。指的是该队员每局对敌人造成的伤害的平均值,这项数据在一定程度上反应了该队员在团队中火力输出的贡献值。我们知道一个人有100HP,如果你每局做到一换一的话ADR就可以达到100,所以一般在职业高强度比赛中ADR能超过100就可以算是比较Carry了。可以看到下图为正在进行中的比赛数据,即使是Rating最高的Snax的ADR也不到100。
2Rating
经常看比赛的童鞋对Rating这个词肯定不会陌生,在国内的对战平台每场比赛结束也会计算Rating,那么Rating到底是什么呢?从字面意义上理解Rating是对一个选手在一场比赛中的表现进行评分,分越高代表该选手表现越出色,可是Rating是根据什么来计算的呢?
Rating计算主要计算以下三点:
KPR- kills per round(每回合击杀数)
SPR- survived rounds per round(每回合存活数)
RMK- a value based on number of rounds with multiple kills(多回合的连杀价值判定)
过往的Rating计算公式为:Rating = (KillRating + 0.7*SurvivalRating + RoundsWithMultipleKillsRating)/2.7。但是2017年V社微调了Rating的计算公式,其中各项的计算都极为复杂,鉴于篇幅原因这里就不赘述了。这个连杀价值V社有自己的算法,大致就是在残局中拿到的击杀得分更高,比如你1V3取得胜利加分是比杀3个人的加分多很多的。所以说要想提高Rating不仅要多杀少死,拿下残局的胜利也是很重要的。
Kennys在过去三个月的Rating为1.18
3HS%
在CS:GO比赛数据统计网站HLTV上队员数据页面我们也可以看到HS%这一项数据。HS是Headshot的缩写,HS%就表示爆头率了,即爆头击杀与总击杀数的比值换算为百分比。我们将最后击杀对手通过射击对手头部完成的击杀称为爆头击杀,爆头率的高低是对瞄准能力的体现,如果一个玩家瞄准能力很强,准星总能锁定对手头部,那么爆头率一定会很高,比如大家钟爱的爆头哥Scream,爆头率有时能达到惊人的80%+。
爆头哥的场均爆头率高达64.2%
4K/D Ratio
这个术语就很容易理解了,K代表Kill,D代表Death,K/D Ratio=击杀数/死亡数。简单来说这项数据表示了你的击杀比,击杀越多死亡越少这项数据就会很高,作为萌新我们要尽力做到K/D Ratio达到1,也就是击杀和死亡数相当。
冷神的K/D Ratio达到1.34
5KAST
大家可能会注意到,在HLTV上队员数据中加入了一项数据名为KAST,包括很多老玩家可能对这项数据都不太了解。
KAST=kill assist survive trade 也就是 杀敌、助攻、存活、人数互换。指的是该选手完成这四项指标中任意一项的回合数与总回合数的比率。这个“人数互换”就是指选手死后不论造成伤害的多少,只要能使队友在短时间内将敌方杀死即可。举例来说就是队伍的突破手用生命拉出了一片天,就算他没重伤敌人,只要队友抓住时机补枪完成人数互换,突破手就算“换人成功”。由此我们可以得知,KAST比率越高,表示这名选手对团队贡献的效率越高。
6BO
往往在比赛中我们会听到解说提到这场比赛是BO3或者BO1,BO3便是Best of 3的缩写,简单来讲就是我们所说的三局两胜,BO后跟的数字为该系列赛将会进行的最大局数,以BO5为例,先赢3局的队伍获胜。
即将进行的Bo1的比赛
7ACE
ACE是解说经常说的一个术语,指一名队员完成对敌方所有敌人的击杀,由于比赛中是5V5,所以当一名选手在一局中完成5杀时,我们就说队员拿到一次ACE。不知大家是否记得自己的第一次ACE是什么时候,小编当时在死城之谜这张地图上拿到人生中第一次ACE,睡觉都要笑醒的节奏。
8Entryfrag
Frag在CS:GO中是击杀的意思,EntryFrag指的是在一局比赛中的首杀也就是一血。EntryFrag也被叫做Opening Kill,在职业比赛中一个突破手的使命就是拿到敌方的EntryFrag,这对于团队来说意义重大。如果T方拿到EntryFrag会对CT的防守阵型造成极大的影响。
Niko职业生涯中总共拿过2451次EntryFrag
9GL/HF/GH/GG/WP
在每场比赛中,双方队员会在公屏上打字表示对对手的尊重,如GL/HF/GH/GG/WP。GL的意思为Good luck,是祝你好运的意思,一般在开局阶段这么说;HF是have fun的缩写,希望交锋愉快的意思,在开局和换边的时候使用;GH,是good half的缩写,大意时半场打的好,通常在换边时使用;GG和WP时good game和well play的缩写,大意是打的好,这两句话通常在比赛结束时使用。不仅在CS:GO比赛中如此,几乎所有的竞技游戏比赛中都会在公屏打字表示对对手的尊敬,换边的时候打GH这已经成为了一种电竞精神,希望各位玩家在平常的游戏开始前也试着打出GLHF来问候对方玩家。
10Tactical time out/pause
在比赛中当一方队伍久久不能得分或者场上局势明显不利于己方队伍时,会叫出一个暂停,一是用来稳定队伍的情绪,二来是重新制定一些针对性的战术应对接下来的比赛。由于之前出台的新规定,在设备出问题调试阶段队员是不能进行沟通的,所以暂停又分为战术暂停(Tactical pause)和技术暂停(Technical pause)。只有在技术暂停阶段,队员教练才可以与队员交流,一支队伍在一场比赛中共有4次技术暂停,每次30秒。
11默认战术
我们在看比赛时经常能听到解说在开局时说道:“某个队伍这局开局选择打一个默认。”这里的默认指的就是CS:GO中的一种战术。默认战术是指匪徒在开局时不拼抢不求突破,而是队员分散在各个CT可能前压的位置原地不动架着枪,等待CT前压将其击杀从而形成突破。之所以叫默认战术是因为其实每盘开始T如果不是打快攻,基本上都会先选择架点,这也是五名队员默认的开局战术,至于默认之后执行什么战术就要交给指挥去发号施令了。
12经济重置
在解说比赛的时候,解说经常会提到一个词叫“经济重置”。众所周知,CS:GO中存在经济系统,每局结束都会给双方给予金钱奖励,而经历一波连败会得到从1400$开始每连败一局累加500$的经济奖励,最高经济奖励为3400$。如果连败的队伍赢了一局长枪局,紧接着又输掉了下一局,则将进入我们所说的经济重置,即这局结束他们只加1400$,如果在上局花光了钱的话下一局开始每人就只有可怜的1400$,这样的经济需要连续ECO两局才能起到长枪,所以就很可能出现赢下一局连输3局的情况(一局长枪局加两局ECO),这对团队的打击无疑是巨大的。所以大家在赢下一个长枪局后切勿得意忘形,因为接下来的一局才是真正的挑战,不注意的话很可能乐极生悲。
SK战队在拿下第四局后被翻盘惨遭经济重置
今天的对于CS:GO在比赛中的专业术语介绍就到这里啦,大家赶紧拿出小本本记好呦,下次比赛看到这些术语就可以愉快的给萌新朋友讲(zhuang)解(bi)了。
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