说到游戏,尤其是现在的电竞游戏,选择一个好的游戏鼠标固然重要,但更重要的是选择合适的鼠标灵敏度,这也是为什么各CS GO、PUBG网站上会有一个专区披露大神和职业哥的鼠标参数设置的原因。但合适的才是最好的,你会自己设置了吗?
不要使用鼠标加速鼠标加速是指你在游戏中的光标会根据你在桌面上移动鼠标的速度而进一步移动。这通常被认为是游戏鼠标的大忌(游戏鼠标在处理运动时应尽可能地 "原始"),尽管也有一些职业哥(例如CSGO的swag)喜欢打开鼠标加速功能。
鼠标加速很早就集成在了Windows系统里,原因是当年的鼠标DPI值非常低,最早的机械鼠标只有150DPI,光电鼠也只有200DPI左右,所以如果不在系统层面对鼠标的移动进行加速,操作体验将十分不好。
Windows系统里的“选择指针移动速度”功能,其实就是一个鼠标加速功能
为什么鼠标加速对游戏不利?
这是因为,经过长期练习,你的大脑和身体清楚地知道要移动鼠标多远才能到达屏幕上的某个位置。这也是为什么建议不要总是改变灵敏度,以及为什么如果你买一个新的鼠标,可能需要一些时间来恢复到你的常规水平。
鼠标加速功能启用时,当你快速移动同样的5cm时,可能实际移动的像素有几倍差距
而如果你在玩的时候开着鼠标加速,那哪怕是鼠标的性能再好,游戏内的eDPI设置再准确,最终灵敏度也根本不会一致。你不仅要考虑到你移动鼠标的距离,还必须考虑到你移动鼠标的速度。
eDPI与cm/360:鼠标灵敏度的通用量化在我们开始之前,你必须知道游戏中的灵敏度设置和你的 "真实灵敏度 "之间的区别。不同的游戏使用不同的方式来计算灵敏度,因此,一个 "2 "的灵敏度水平可能在一个游戏中比另一个游戏快得多,此外,不同的鼠标可能有不同的硬件灵敏度(见我们之前的文章:【小知识】什么是鼠标的eDPI?),因此,一般意义上谈论灵敏度时,说的是你必须移动鼠标(无论你在玩哪个游戏),以使它在游戏中移动一定的距离。
为了比较不同人玩同一个游戏的真实敏感度,我们使用eDPI这个标准,同时专业的游戏鼠标厂商和职业哥,还会引入另一个概念:cm/360,也就是你的鼠标在游戏中做360度“画圈”运动之前需要移动多远,通常使用cm/360这个标准,以一起让鼠标灵敏度能够更加的可以“量化”,而不是成为玄学。
高灵敏度还是低灵敏度?需要更多的高速弹跳和不断旋转的游戏(例如DOOM、《守望先锋》),往往职业哥喜欢更高的灵敏度,而关于保持角度和完美的十字准星位置,角色位移更加常规的FPS游戏,如CS GO、PUBG,职业哥则更喜欢低的灵敏度,所以没有适合所有游戏的完美灵敏度范围。
多年来小A注意到,很多刚进入竞技游戏的玩家,使用的灵敏度比任何职业选手使用的灵敏度都要高。当然,用着如果顺手是可以的,但像G640这样的鼠标垫大小是职业圈分析鼠标灵敏度时候的“工作面标准尺寸”,是有原因的。
G640这种尺寸在400x460mm的鼠标垫被认为是非常适合电竞游戏的
看看专业比赛里,几乎没有职业选手使用那种大信封大小的游戏鼠标垫,因为它们太小了,无法容纳有时需要的大面积滑动,即使对于平均敏感度较高的游戏也是如此。
虽然灵敏度是高度个性化的,但肯定有一个上限,如果你发现你只需移动鼠标几毫米就能让你的游戏角色旋转多次或移动一大段距离,你就要考虑降低灵敏度了。
很多玩家,常常陷入这样的误区:我需要能够快速反应,因此,灵敏度显然越高越好。但在FPS游戏里,精确度更加重要。有了超高的灵敏度,当你瞄准目标时,你就无法做出必要的微调,因为一旦移动鼠标,很可能指针就滑出去了。你无法准确瞄准敌人。
因此,简而言之,灵敏度主要取决于个人喜好,但肯定有上限,绝大多数玩家往往需要的是调低而不是调高灵敏度。
寻找你的完美灵敏度有一个重要原则,你的灵敏度至少要让你能在游戏里,相对轻松地快速做180度转身,同时还能让你相对轻松地跟踪目标。
请记住,经常改变灵敏度并不是我们所建议的。微小的调整(例如换了个重量和手形设计都变了的鼠标)是很容易习惯的,但大的变化会扰乱你的肌肉记忆。
这里有个经常被职业哥推荐的方法,是所谓的 "PSA法",这是基于cm/360这个量化标准发展出来的一个方法。根据这个方法,你可以找到你的完美灵敏度近似值(PSA):首先通过调整灵敏度,让鼠标从鼠标垫的一端到另一端,以正常的操作速度滑过时(这也是为什么要关掉鼠标加速),正好做一个360度的转身。然后在这个起始灵敏度的基础上,高和低两方面灵敏度做一些微调,最终达到一个平均的完美设置。
从鼠标垫一端到另一端,刚好准心走过360度,这就是PSA法的基础另外一个方法是大家都知道的,使用职业选手的设置。职业选手已经有了数千小时的练习,所以认为他们知道什么是好的灵敏度也不是没有道理的。但你最好是选择多位职业选手的平均(或中位)灵敏度,而且确保你看的是eDPI,而不是游戏中的灵敏度,因为你不知道他们使用的DPI又是多少。
选择了这样一个灵敏度后,到一个空的练习地图,看看灵敏度是否允许你跟踪一个固定靶同时仍然允许舒适的弹跳和转向。如果你发现跟踪非常容易,但在快速转弯或转身时有问题,那么你可以提高一点灵敏度,如果情况相反,你可以降低它。通过这样的实验,可以让你达到一个很好的、舒适的灵敏度设置。
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