什么是“共创”?顾名思义,一起来创造,让玩家的意见在游戏中落地,极大地增加了玩家的“归属感”,玩着游戏的同时会觉得,这游戏也有自己出了一份力。虽然大多数时候还是会觉得参与感不高,但是,举个最简单的例子,如果你喜欢的英雄出皮肤,官方提供了几种方案,那么玩家可以根据自己的直观感受来投票,最后基本能保证满足大多数玩家的喜好。
甄姬冰雪圆舞曲皮肤翻新,官方给出了两张海报的预选方案,有对比就有高下之分,当然你也可以觉得都不好,但官方必不可能给你出几十个方案。大多数时候玩家都是很宽容的,吹毛求疵的只是极个别人,只要官方摆出诚恳的态度,一切都不是问题。
类似的“共创”内容,还有很多,小到一个击杀播报、回城特效。头像框,大到新皮肤的制作、英雄重塑的细节。新版梦奇就是首个五五重塑共创英雄,重做前出场率极低,重做后一下子变得热门,Q萌形象更加深入人心,不少人已经被儿歌洗脑。
在今年五五开黑节的时候,王者荣耀公布了第二个重塑共创英雄姜子牙,将于明年五五开黑节期间重做上线。姜子牙是一个定位比较尴尬的英雄,KPL赛场上很热门,特有体系下极强,而在一般路人局中,选出姜子牙,等于被默认为“演员”,因此这一重塑很有必要。
以及明年五五开黑节专属皮肤的归属,官方也做了个大胆的决定:交给玩家投票。
貂蝉提前一年预定史诗新皮肤。而在这款皮肤制作过程中的诸多细节,玩家们的意见都将起到关键作用,那么等到皮肤成品出来,就没有那么多吐槽了,毕竟方案是自己选出来的,玩家自己在皮肤制作过程中扮演了重要角色。
还有“源梦系列”的皮肤,有创作能力的玩家提供方案,游戏内投票,官方二次筛选,选出可落地的3款方案,再由玩家确定最终皮肤方案。
嫦娥的新皮肤,共获得4000多万票支持。
“共创”之于一款游戏的意义,不言而喻。连王者荣耀这种体量的游戏,都在积极推动“共创”,不局限于游戏道具,玩法、调整、策划面对面等,都是让玩家参与进来,一起把游戏变得更好。
这就有点像一些“边拍边播”的美剧,根据观众的反应来决定剧情走向,从而实现双赢。
“共创”模式,可能会成为游戏圈的一种趋势了,这不算“内卷”,它具有正向的意义。
腾讯游戏发布会上,有一款像素风biubiubiu飞行射击手游《比特大爆炸》,《雷霆战机》原班制作团队打造,这种“打飞机”游戏可能很多人玩过,包括相当经典的《全民飞机大战》。2021了,这类游戏还能有什么花样?《比特大爆炸》的像素风设计、Roguelike元素融入,是亮点之一,而这款游戏最吸引玩家的地方,就是“共创”。
因为《比特大爆炸》是一款主打像素风的手游,所以游戏官方进行共创征集的时候,提供了一个共享文档,玩家在小方格中填色,随心所欲创造自己心中的作品。这些形象在官方选择后,被加入到了游戏关卡之中。
此外,战机、弹道、光翼、宠物等的名字,也将通过玩家“共创”的方式,经玩家投票来确定最终的命名。
玩家自己设计,自己命名,就连游戏中最重要的主题关卡,官方还打算“共创”!
《比特大爆炸》目前有五个关卡,主题分别是美食、电玩、鬼屋、东方、太空,第六个关卡的创意,正在征集中……先前提到玩家创作了很多像素画形象,由于主题限制暂未被官方选中,但并不意味着彻底无缘,等到后面有合适的主题,还有机会,这就很nice。
先前在赏樱花的季节,官方就秀了一波操作,樱花boss、樱花战机以及樱花副本。
不管是当红爆款王者荣耀,还是初出茅庐的《比特大爆炸》,还是其他游戏,“共创”越来越常见。
那么大家如何看待游戏“共创”呢?你会主动参与进去吗?
还没有评论,来说两句吧...